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[ Koei ]
討論串[創造] 農商兵如何決定?
共 6 篇文章
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這邊補充一下,狩場 八幡宮雖然好用. 但不建議蓋多,開局各蓋一個就好,因為傷經濟.. 衝人口的話還是建議能樂堂,1+2階建築每月可以提高大約30人口. 單純要衝人口成長的話能樂堂還是遠勝八幡宮的.. 授場也是蓋一個就好,蓋多了石高收入就少,收入少就沒錢常駐政策,. 而且還有很重要的,買兵裝.. 有裝
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小弟目前只玩過保守大名,所以只針對保守大名寫一些附註. 基本上以中前期發展為主,後期反正就隨便.. 我個人的習慣是農場能蓋就蓋,工匠館以功能需求為主,市基本無視.. 對於保守大名來說,前期要衝人口,. 設施用工匠館的能樂堂比較理想,人口成長看文字說明的話應該是所有設施中加最多的. 只有他的人口加成說
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再來談到設施,我個人是把設施分成六種主要強化方向. 石高強化、商業強化、兵舍強化、人口強化、戰鬥加成、創造性變動. 有的設施兼顧兩種以上的功能,詳細分類很明顯就不談了. 1.關於石高與商業的選擇:. 在擴張區域的時候如果適性相同,加石高或者商業的量也是相同的. 而每100石高年收穫500米,年收米糧
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創造的內政是越玩越有意思,首先內政軍略分開使人人都可種田. 而各種因數互相影響,複雜度高,往往不一定哪一種發展方向是唯一解. 前期考量資源(金錢)如何投入(人口、石高商業、開政策、築城)更是要費點腦筋. 這樣的內政系統(修路不談= =),個人還是給蠻高的評價. 以下我是憑印象打的,腦內計算可能出錯,
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應該要先看你國家的政策?撇開信長可以全開的特性不提... 如果是創造屬性的國家因為創造性超過900有兵農分離,兵舍最大數無視石高影響. 所以設施應該以商+兵為主會比較好.. 我目前都是玩保守屬性的大名,保守大名經濟主要靠農作而不是商業. 同時保守大名兵力比較倚靠領民兵數量,所以比起兵舍,人口和民忠也
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