Re: [創造] 一些合戰心得

看板Koei (光榮)作者 (小五十)時間12年前 (2013/12/19 23:02), 編輯推噓9(907)
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這是網路上抄下來的野戰系特性表。 特性最多20個,已經學滿20個的話,如果要學新的就要選擇一個刪除。 以第一項來說,如果是武將自己學到的,有可能會先學到疾走, 然後又學到電光火石(或神速),這樣就會佔到兩個特性。 但是如果是身上已經有疾走,你又傳授武將電光火石的話,系統就會把疾走刪除, 等於是較強的會蓋過去較弱的。 而且某些特定武將好像一定會學到特定特性,例如信長好像都會學到神速跟鐵甲船。 這次還可以學到創造這s級特性,果然是主角(大名學到就可以開啟全部政策)。 1.神速:部隊的移動速度大幅提升 電光火石:部隊的移動速度提升 疾走:部隊的移動速度有一些提升 2.突貫:比敵人統帥高的話部隊一定機率攻擊上升 3.槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定機率防禦上升 4.背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 奮迅 部隊兵力不足六成時,攻擊上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 5.猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 6.鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 7.軍略家:形態變更時間減少 <---這個應該是指會戰指揮時候的陣形吧? 策士:形態變更時間有一些減少 8.知將:一定機率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 <--A級 兵家:部隊夾擊效果上升<----C級 9.鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定機率攻擊上升 10.神算:比敵人智力高的話部隊一定機率防禦上升 11.赤備:部隊裝備馬匹時,一定機率攻擊大幅上升 馬術:部隊裝備馬匹時,一定機率攻擊上升 12.槍彈正:部隊不裝備鐵炮馬匹時,一定機率攻擊大幅 槍術:部隊不裝備鐵炮馬匹時,一定機率攻擊上升 13.神彈:部隊裝備鐵炮時,一定機率攻擊大幅上升 遠當:部隊裝備鐵炮時,一定機率攻擊上升 14.鬼:一定機率部隊攻防大幅上升 夜叉:一定機率部隊攻防上升 15.韋馱天:使部隊的移動速度上升,不受整備和大雪的影響 旱驅:使部隊的移動速度不受整備和大雪的影響 16.攻彈正:包圍敵據點時,敵人士氣降低速度非常的大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升 攻城達人:包圍敵據點時,敵人士氣降低速度大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升 攻城:包圍敵據點時,敵人士氣降低速度上升 17.謀神:一定機率讓敵部隊混亂 18.逃彈正:撤退時部隊移動速度攻防上升,形態變更時間減少 舌奸:撤退時部隊移動速度攻防上升 退佐久間:撤退時部隊移動速度防禦上升 <---比上面兩個少了攻擊上升 殿軍:撤退時部隊移動速度上升 19.副將:作為副將出戰時,部隊攻擊上升 20.野戰名人:部隊在平地和山,攻擊防禦上升 21.海戰名人:部隊在海上,攻擊防禦上升 22.風林火山:部隊的守備力大幅上升,各種能力上升 23.大筒:部隊在平地和山,一定機率攻擊大幅上升 會戰畫面內,如果使用齊射,還會看到後方本陣發動砲擊@@ 24.鐵甲船:部隊在海上,一定機率攻擊大幅上升 25.兵站上手 部隊軍糧消耗減少 26.真武士:部隊兵力不足六成時,防禦大幅上升 27.軍神:一段時間內攻擊裡上升,並給予敵方部隊大傷害 28.花實兼備:一定機率部隊攻防上升,形態變更時間減少 西國無雙:一定機率部隊攻防上升,形態變更時間減少 根本兩個效果一樣,不過應該是特性武將才可以習得。 29.獨眼龍:戰鬥時間越久,攻防上升越高,形態變更時間越短。 30.信長之野望:野心得不到滿足? (好像是攻防包圍力速度上升一根效果) 31.名將:一定機率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 32.猛將:一定機率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 33.姬武者:和男性武將帶的部隊交戰,一定機率不受傷害 34.不屈:部隊兵力不滿三成的話,一定機率在一定時間防禦上升,形態變更時間減少 35.劍豪:戰鬥時,第一次攻擊力大幅上升 地黃八幡:戰鬥時,第一次攻擊力上升 先驅:戰鬥時,第一次攻擊力有一些上升 36.百萬一心:都是一門眾出戰時,部隊攻擊上升,形態變更時間減少 37.七難八苦:部隊兵力不足六成時,攻擊上升,防禦減少 38.不惜身命:部隊兵力不足六成時,攻擊大幅上升,防禦減少 39.忍:一定機率敵部隊形態變更時間增加 40.兵戰上手:部隊軍糧消耗減少 遠路踏破:部隊軍糧消耗有一些減少 41.傾奇者:一定機率不聽指揮,部隊攻防大幅提高 (這大家都知道了@@) 另外特性描述都是指戰略畫面效果,可能跟合戰畫面效果不同。 例如姬武者 戰略畫面是和男性武將帶的部隊交戰,一定機率不受傷害 合戰畫面效果是降低敵軍攻擊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.26.209 ※ 編輯: eesv 來自: 122.121.26.209 (12/19 23:23)

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風林火山原來如此強大.....武田軍好像有點強
12/19 23:50, 1F

12/20 00:12, , 2F
型態變更應該是大地圖上凸跟箭頭的差別 就是移動型態跟戰鬥
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12/20 00:13, , 3F
7 應該是從箭頭變成凹凸之類的時間吧?
12/20 00:13, 3F

12/20 00:13, , 4F
型態 陣型的變化應該是戰法效果 型態變化就是會快幾天進入
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移動狀態跟戰鬥狀態 比較不會呆在原地變換狀態多消耗糧食
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12/20 00:49, , 6F
基武者能力真特殊
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男武將能練出姬武者嗎XD........
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元親就很猛啊,姬武者又有鬼,地圖上噴別人好幾千,自己免傷
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看文字來說劍豪的效果比地黃八幡好? 但發動順序好像是地
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黃八幡的順位比較高,兩個在同個隊伍的時候我沒看過劍豪
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12/20 02:02, , 11F
發動
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12/20 02:06, , 12F
4那個系列應該還有七難八苦&不惜身命,但這兩個會扣防
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12/20 02:06, , 13F
40.應該是兵"站"
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12/20 02:07, , 14F
啊~抱歉我看到了,七難&不惜原來是放在37、38
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12/21 07:47, , 15F
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12/21 09:22, , 16F
初期有會槍術的武將很不錯,沒錢買鐵砲馬就靠這打快攻了
12/21 09:22, 16F
文章代碼(AID): #1Iimg8Nd (Koei)
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