Re: [創造] 一些合戰心得
我目前只玩過佐竹,1551 1560這兩個劇本都有玩一下(1551開局有把義重拉上來當大名
由於我幾乎不玩合戰,所以不太清楚戰法對於AI對撞時交戰戰損影響程度如何.
反而特性的影響很明顯,我的義重的幾個交戰特性:鬼 猛攻 猛將
在交戰時發動這些特性軍勢會跳出文字提示,你會發現之後戰損比會大幅增加.
本來撞一下對方損500,跳出 鬼 or 猛將特性之後,之後傷害變成撞一下1000.
前面有人說這帶神將影響變少,那可能是玩中部大名可以抓到一堆大名等級的武將
所以才沒感覺,另外就是創造的神將和革新 天道的神將定義明顯不同.
天道基本上高統就是神將,如果還有特殊戰法那就是天神下凡
例如 天道的義重 統94 武86 智88 戰法:鬼槍
創造的義重 統87 武90 智79 戰法:突擊 齊射傷害增加
以賬面能力來看創造的義重比較弱,但就是靠特性補正回來,會戰仍是鬼神.
所以創造的人材可以找歷史有名的猛將型or劍豪型武將來練練看
光帳面能力好但都是給內政類的特性其實打起架不會特別猛.
這種的最好給他配個合戰特性好的驍將.
我玩佐竹由於關東北條太強,所以只能乖乖先和他同盟往東北發展
東北不像中部一堆鬼神,所以義重帶主城主力大軍往上衝,其他人帶支城兵配合
就會明顯發現有個強將當箭頭明顯有差.
除了南部晴政可以看,其他的只要操作注意別被夾擊之類的都是輾過去.
抓到相馬盛胤之後,他的能力在東北算一線了...
我讓他當主城城主帶兵,結果打一打也有電光石火 波狀攻擊 槍衾這些好特性.
除了面對龍虎家這種鬼神之外,輾其他人也綽綽有餘了.
除了這種無雙類型的特性,兵家 攻城這類的特性也很重要,
特性的設計也是我比較欣賞的地方,彌補了合戰做的非常雞肋的缺憾.
特性讓四圍不高的武將也有發揮空間,不像以前那樣四圍決定一切.
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