Re: [信長] 歷代幾乎不做早期劇本的原因?

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間19小時前 (2026/07/20 15:59), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《huang19898 (huang19898)》之銘言: : 戰國史我不熟,只知道應仁之亂東西軍在京都市區打了好幾年 : 信長之野望到新生寧可挖出2000多個武將,也不願往前做新劇本的原因是甚麼呢? : 是因為前期動亂發生在近畿其他地方都是封建繼承,各地勢力沒甚麼變化嗎? : 還是那段歷史真的有甚麼特別無聊難以著手的地方? : 既然有蒼天錄做基礎,要設定早期武將應該也不難 : 型態差很多 一個是大一統的內部腐爛 : 應仁之亂後是封建諸國間已經開始大規模戰爭 這應該是有點誤解 因為應仁之亂之前「各國大名就在打來打去了」 有時甚至是將軍親自發動的戰爭 詳情可以去查一下永享之亂跟嘉吉之亂 室町幕府是日本史上控制力數一數二弱的幕府,大多時候真的只是諸大名的「共主」而已 而應仁之亂本來在日本歷史的標誌應該是室町幕府衰弱的開始 這點比較可以跟黃巾之亂對標,不過目前學界會再把這個時間點延後至後來的明應政變 然後為啥不做應仁之亂,就很簡單,「沒人氣」 你可以查一下歷代大河劇有沒有以這一段作為背景的主人公 答案是0,連伊勢宗瑞(北條早雲)這個在一般歷史迷中算知名度高的都還沒做 至於為啥沒人氣,個人看法是這一段歷史相對破碎 是有一些英傑存在(朝倉教景、北條早雲、太田道灌),但他們的活動軌跡都相對偏地方 跟中央的大亂反而關係不深,然後中央幾個主要人物如細川政元, 又都有滿滿的類似袁紹那種的半截英雄感, 然後這個事件又離三天下人的時代微妙的有點遠,所以也無法像黃巾之亂一樣, 可以做為帶出主要人物的序章而活躍,就變成在歷史愛好者之間可能討論度高, 但是實際要做成主流娛樂故事的話要受歡迎會需要相當功力的情形 所以這段歷史也就跟三國志的後期(星落五丈原之後)劇本一樣, 變成偶而才會做出來點綴性的存在,相對來說因為傳唱者較多, 戰國末江戶初期(關原、大阪)反而出場的機會更多 以最近的作品來說,漫畫《奔跑吧!新九郎》算是有很好描述應仁之亂這一段的作品了 不過我覺得即使這一本作品也沒辦法完全描繪應仁之亂的全貌 應仁之亂就是一個這麼亂的歷史事件,我覺得他有點像孫吳後期的二宮之亂, 以歷史探討的角度來說很有趣也很重要,但你要把他描寫成一個很受歡迎的通俗娛樂, 就不是一個很簡單的工作這樣 _A_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.161.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1784534397.A.C0E.html

07/20 16:32, 18小時前 , 1F
早期精采的部分是區域性的,適合做成像群雄傳那樣的劇本
07/20 16:32, 1F

07/20 16:35, 18小時前 , 2F
比方說早雲的發跡(東海道、關東)、大內尼子爭霸(西國)、
07/20 16:35, 2F

07/20 16:37, 18小時前 , 3F
天文之亂(陸奧)。印象中創造還是天道有做,太久沒玩忘了
07/20 16:37, 3F

07/20 16:41, 18小時前 , 4F
應仁之亂引發了守護大名混戰,互有勝負,最後多半大權旁落
07/20 16:41, 4F

07/20 16:43, 18小時前 , 5F
到家臣、國人等地方勢力,感覺光榮不太擅長做這種遊戲系統
07/20 16:43, 5F

07/20 17:20, 17小時前 , 6F
的確可能是因為故事主要發生局部區域 像毛利元就傳那
07/20 17:20, 6F

07/20 17:20, 17小時前 , 7F
樣比較適合 謝謝回答
07/20 17:20, 7F

07/20 19:42, 15小時前 , 8F
全日本戰略遊戲就必然會有一些「甘我屁事」的地區存在
07/20 19:42, 8F

07/20 19:53, 15小時前 , 9F
做成地區模式呢? 大志就有地區模式
07/20 19:53, 9F

07/20 20:00, 15小時前 , 10F
我記得之前看應仁之亂的介紹 其實有些打一打受不了就開始
07/20 20:00, 10F

07/20 20:01, 15小時前 , 11F
打混(今川氏) 不然就是趁亂佔領公卿領地(朝倉氏)
07/20 20:01, 11F
文章代碼(AID): #1gNTLzmE (Koei)
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