[三12] 颱風天的San12心得
看網上幾乎一面倒的負評,一直心生好奇
正好趁今天放假之際打開潘朵拉的盒子
玩了三小時後.....確實不怎麼耐玩
內政簡化對我這種懶得重覆性操作,最後都直接用修改器的人是一大福音
最大的問題與其歸咎於內政簡化毋寧說是內政無用
只要初期經濟搞好,之後以戰養戰,每打下一座城兵糧錢都有了
卻忽視了應該表現出來的負面因素
尤其是前幾代有的人口、治安、民忠格外重要
窮兵黷武的副作用應該反映在這些數值上
徵兵會讓治安下降使盜賊頻仍
出外打山賊順便練練兵練練身體
比解決鄉民請願要有意思多了
還能跟山賊當好碰友發掘一些在野武將(甘寧老師咧)
徵兵同時會消耗該城人口,有害經濟發展
記得十代還徵到雲南人口只剩幾千人,兵十萬的可怕軍政府XD
此外讓農業數值與人口增長掛勾,也不會讓做農這麼單調
而人口決定城市的大小與特性,因此洛陽有可能變廢墟
雲南有可能成為轟轟的安土城,小勢力才有奮鬥的動力
也反映了三國消長的常態
民忠也是某幾代具有的數值
我覺得可以讓他更凸顯作用,才不會讓後期推進如此順心
可以重拾後院著火,疲於奔波的感覺
像六代離首都越遠民忠越低的設計就很有趣
後方城市甚至不放武將不駐軍,就能專心當生產基地,過於逍遙快活了
滅國後吸納的新附領土,有可能會舊部叛亂(像是鍾會X姜維)
曹操要消化青州兵也是費了一番苦心
司馬家顧人怨造成的的淮南三叛等
民忠就可以在此適時反映,甚至誇大一點也無妨
增加後期的意外驚喜
虛心檢討窮兵黷武後必須面對的社會問題
此外,空城也不應該這麼好打,但這現象似乎一直都在
空城只是缺乏名義上的頭
事實上地方的士族部曲土豪劣紳也不會這麼好搞定吧
看看讓子彈飛就知道了XD
搞得好像惡名昭彰的小強進城也會簞食壺漿迎王師毫無抵抗
記得八代派幾百人去打空城還會失敗,出乎意料XD
或許就比較貼近現實一點
理想是二線武將萬餘人或強將幾千人可以吃下的強度
戰略上要為空城而分散兵力是否值不值,多了運籌的空間
才不會變成不佔是笨蛋的單純圈地運動(第一劇本尤其明顯呀)
說了這麼多很像偷渡了一些total war的影子作為理想
或許不適用於中國歷史特色的戰略遊戲
總之
不論在初中後期都能使玩家確實體驗搞好內政很重要
才是長久維繫樂趣的方法之一吧
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越過千山萬嶺
橫渡滄海流河
就能去到沒有寂寞的國度
誰都知道那是不存在的地方
但今天還是開始新的旅程吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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