Re: [三12] 颱風天的San12心得

看板Koei (光榮)作者 (小馬)時間13年前 (2012/08/10 18:14), 編輯推噓5(507)
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原文恕刪 真正要挑戰內政,建議玩一代, 找找網路上模擬器,玩任天堂版的。 三國志一代,真正具有挑戰性的是, 內政、外交、軍事、人才各方面都有, 內政又分為農業、商業、治水...那些, 外交有哪些我有點忘了, 軍事除了徵兵,還要考慮到訓練度, 要不然一堆沒訓練度的兵上戰場也沒用。 人才的話,搜索、挖角那些都有,有些內建中程度就低,可以趕快挖過來, 如呂布、甘寧,打仗也可以抓到武將,讓他加入你,但是忠誠度都超級低, 所以要給錢讓他高興。 說那麼多,最重要的一個重點是....... 每個領地一個月只能做「一」件事情,可能抓一堆武將, 來不及把忠誠度撐高,已經被挖走了。又或者執著於做某件事情, 結果其他方面荒廢了,突然來個災害之類的,欲哭無淚。 作戰方面,如果你的將領沒水軍○,光過個河你就想要摔搖桿了.... 敵人放個火,利用風向造成野火燎原,追也追不到,過了30天就算攻擊失敗..... 家父很討厭我玩遊樂器,國小四年級媽媽的朋友送我一台, 平時不太讓我玩,唯獨聽媒體說出了三國志,老爸幫我買了片原版的, 讓我好好研究。他認為玩三國志至少可以學歷史, 但是都日文啊....= = 就這樣亂摸索,好不容易買到本攻略本, 等我真正徹底的破關統一中國,是國一的事情了..... 原PO玩三國志一代,把內政衝高,一定很有快感@@" 三國志二加了單挑以及寶物系統,蠻新鮮的,而且內政也沒那折磨人了, 三國志三攻城系統以及2D單挑模式,讓我愛不釋手, 就像前面有玩家說到,每一代都有新的或者一些變化,一開始一定不適應, 例如四代攻城變成只有一面,而不釋像三代那樣感覺範圍比較大, 一開始我還蠻不能接受的。 說真的,內政的確可以增加成就感,而且人口影響到徵兵徵糧這些11代以前的特點, 還蠻不錯的。這兩代都缺少了這個要素,但是卻有其他特點, 有點走向即時戰略的感覺,也有他的好玩之處。 三11用弱小勢力,初期求生存階段真的很有挑戰性, 例如我用過張揚、袁譚....等等, 但是到中後期, 根本就是碾著電腦打,所以就要有創新玩法, 例如曾經讓一些武將出海,主力艦隊配上輸送隊,從北海出海直接衝向會稽, 那邊是孫權的後方,兵力薄弱,中間遇到好幾次東吳的艦隊追擊,反正硬撐著, 後來也真的打下來了,後續的防守又是挑戰。 8代10代RPG成分很濃。一開始也不習慣, 為了建立人際關係一直跟人聊天,但是生小孩系統倒是很有趣, 後來有萬惡修改器,就可以娶小女孩、老婆婆、酒店姑娘....這些回家幫你生小孩.... 所以囉,沒內政有沒內政的玩法, 有內政也有做內政的樂趣。 這代即時戰略的成分濃厚, 作戰時部隊出動或者行進路線就顯得很重要, 可以誘敵出城應戰,再派後方主力部隊圍攻, 消耗守軍兵力, 我相信光榮是希望將作戰情形以即時型態取代早先的回合制。 總歸一句話,最近這幾代的三國志, 玩弱小勢力從逆境中求生真的很有趣, 雖然內政成分少了,但是還是有值得我們享受的地方。 最後分享一下12代的一些樂趣。 12代我用新武將,選關渡之戰劇本,躲在雲南, 一直努力找人材、開發技術.....等等,過了劇本中的10年才打第一次仗, 那時曹操都已經快要統一天下了,當我拿下江州的時候眼淚都快掉下來了....= = 又如,曹操在梓潼有30萬大軍,劉璋剩下成都,也有25萬, 我一打成都曹操就打我江州,守不住, 所以三方在該處僵持了約莫4年,劉表----劉琦-----劉琮-----蔡氏依序當君主, 我都維持同盟關係, 一來是預防屁股被打,這是當前的戰略意義; 二來長遠計畫是,這樣劉表可以將兵力拿來抵擋曹操,不會太快滅, 這是附加的目標。 三為同盟期間,他們不會在跟我交界處放置重兵, 等到哪一天我把益州、涼州、加上長安、上庸兩城平定下來, 只要注意長安跟上庸的防守,就可以在同盟期間一到, 馬上出兵橫掃劉家勢力。這是長期計畫。 之前,曹操與蔡氏勢力(劉琮也死了,換蔡氏)在上庸激戰(黃忠防守), 黃忠守了幾年,終究被打下來,我儲備兵力也夠了,那時已經打下成都, 趁曹操以漢中兵力攻下上庸後,我一舉打下依然有重兵防守的漢中, 曹老大撤退到上庸,結果其他幾十個據點都變成被隔離狀態, 所以我放著上庸不打,讓曹操實力削弱。 但是,蔡氏卻坐不住,希望邀請我合攻上庸, 第一個念頭是,這是我嘴邊肉,幹嘛幫你打, 但是想了一下,並觀察了雙方的實力, 發現蔡氏要打下有30多萬兵力的上庸也不容易, 所以我答應了。我的想法是,報酬我收下(幾萬兵糧), 部隊我也派,派了兩員大將, 一開始城外野戰認真打,後來打到城下消耗戰我就在後方發呆觀戰, 因為這場仗我不想贏,讓他們彼此相互消耗, 果然打到時間到打不下,我損失幾千兵馬, 但是蔡氏跟曹操兩敗俱傷,當下曹操上庸可用之兵剩下十多萬, 我可以用最小的損失打下上庸,也慶幸當時自己的計畫成功了,這場仗沒白打。 經驗分享那麼多,其實說穿了, 我覺得有些部分光榮只是把以前用系統化的指令, 如二虎競食之計這些,變成你要用你的思考方向, 來達到以前只要點擊的指令,這樣想一想,其實也蠻好玩的。 每一代三國志自己都玩好幾遍,相信這一代我也會這樣。 有時過了幾年又拿出來溫習,總而言之,每一代都有不同的特色真的很不錯, 當然我私心希望之後不要又拖那麼久才出下一代..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.193.145

08/10 22:03, , 1F
同意但是我不喜歡二代我是很喜歡一代
08/10 22:03, 1F

08/10 22:42, , 2F
四代啊。 好玩耶
08/10 22:42, 2F

08/11 01:15, , 3F
我不喜歡太複雜的內政,所以滿喜歡12的,而且又即時戰略
08/11 01:15, 3F

08/11 01:16, , 4F
我只有6和12,會玩到統一馬上再玩,連統一好幾次不膩
08/11 01:16, 4F

08/11 01:16, , 5F
至於11我覺得太麻煩了,玩遊戲不想搞這麼累,所以沒愛
08/11 01:16, 5F

08/11 01:17, , 6F
但12的內政的確是滿沒特色的...希望13快出
08/11 01:17, 6F

08/11 05:20, , 7F
八代我最喜歡我也是不喜歡十一
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08/11 07:01, , 8F
老實說就算再好玩 看到那種畫面也玩不下去
08/11 07:01, 8F

08/11 13:31, , 9F
還好我沒有外貌協會的想法 讓自己多了許多許多的收穫
08/11 13:31, 9F

08/11 14:44, , 10F
推,這種遊戲需要自己腦補一些場面~XD
08/11 14:44, 10F

08/12 04:35, , 11F
這種遊戲需要自己腦補一些場面XD
08/12 04:35, 11F

11/29 21:30, , 12F
push 6, 看來12可以試試看
11/29 21:30, 12F
文章代碼(AID): #1G9Dxp-L (Koei)
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