Re: [三12] 颱風天的San12心得

看板Koei (光榮)作者 (恩登)時間13年前 (2012/08/02 14:35), 編輯推噓35(394160)
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※ 引述《colenken (呵呵)》之銘言: : ※ 引述《psj81430 (少司命)》之銘言: : : 看網上幾乎一面倒的負評,一直心生好奇 : 先前遊戲未公開時 : 由於11代的大成功, 玩家的期待太高 : 但做出來的東西完成度、畫面太陽春及方向與前代差異太大 : 引來網上一堆負評 : 但如果你肯花時間多玩幾次你還是可以發現其中的樂趣 11代大成功? 不這麼覺得 要是11代大成功(也就是賣得很好) 就不會六年過後才出12代 真正讓我會想花心思去思考的 是為什麼網路上的負評都是拿11跟12相比? 198X我就從一代開始玩,11代大概是我唯一有空玩卻沒全破的一代 身邊跟我類似三國志資歷的朋友也差不多......認為11代很拖 那麼網路上一面倒的推崇11代 貶抑12代的現象是怎麼回事? 我是這麼認為,網路上發文行為最活躍的大概是20~25左右的年輕人 11代推出時,也就是六年前這些人14~19歲 那11代很可能是這些人第一次玩的三國志系列 而且他們也有六年的時間去摸索研究感受11代,所以根深蒂固的觀念變成三國志=11代 畢竟11代某種程度上可以說是他們歷史戰略遊戲的啟蒙 想當年11代剛出的時候,10代的角色扮演派也很不爽 天道剛出的時候,革新的練戰法派也很不爽 再往前看,三國也好信長也好,每一代剛出的時候都有一堆地方被挑出來罵 只是這次很明顯的負評大概都是11vs12 顯然很多對12失望的玩家想要的是超級11代,而不是依照慣例每一代系統都不一樣 說來說去,還不就12代跟11代中間太久,然後變化又太大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.234.209.196

08/02 15:06, , 1F
11代玩不下去+1 -_-/
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08/02 15:13, , 2F
11很漂亮的水墨風格 但太複雜 玩遊戲不喜歡被遊戲玩
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08/02 15:14, , 3F
12滿有趣的 但作戰地圖不夠大 AI不夠聰明很可惜
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08/02 15:43, , 4F
10代的舌戰太奇怪了,11代比較簡單
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12代是連地圖都改得亂七八糟。
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劇本也不夠誠意。
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網路的年齡層早就不只20-25了 UNDER 40的一堆
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08/02 15:48, , 8F
請問Diablo2&3兩代差幾年啊?(.....原來D2賣得不好)搞笑惹
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你也太小看20-25歲的遊戲年齡了吧...
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我22歲從8歲就開始玩遊戲了... 小時候的GB也有信長之野望
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只是我那個時候不太會玩..
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08/02 15:50, , 12F
射了箭才來畫靶, 才會得出這種不通的理論.
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11代竟然被說經典真是太讓人驚訝了
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推崇5代,從2代開始玩.....
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11代真的很拖拖拖
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08/02 15:59, , 16F
你的根據是哪來的, 我實在都查不到
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08/02 16:01, , 17F
出的時間慢跟公司政策有關, 跟成功與否有絕對關係嗎?
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發文最多是20~25歲, 這哪看到的資料, 可以提供一下嗎?
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08/02 16:04, , 19F
不過我非常同意, 每一代出來都一定有人罵
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不是罵差太多, 就是罵沒什麼創新, 公司騙錢 哈哈
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只愛玩九代 十二代出中文版後會去買來體驗看看..
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24歲 從三國志二開始玩 其實九代跟五代才是玩最多次的一代
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十一代 在玩完革新之後才玩 所以坦白講沒有玩幾次
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十二代真的只能說太快統一了 而且對獨立戰爭畫面越來
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越沒有愛了 感覺很不真實
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十一代不差 但玩過革新之後就覺得十一代很無聊 不新鮮
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08/02 17:52, , 27F
1~12代我除了二三代沒玩過以外 11代是玩最短的
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我是因為今年12代要出, 才把11代破了, 這幾年來都玩6和10代
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08/02 19:10, , 29F
同意變化太大, 但12代本身好不好玩也很重要吧
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08/02 19:17, , 30F
PTT發文的確可能是20~25為主 但其他地方就不一定了
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"超級11代"是因為信野12/13把半即時制做的很好 所以才期
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08/02 19:22, , 32F
待三12也能做成那樣 之前的討論很多都是認為光榮把三國
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當成實驗品 成熟的系統才用在信野
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平板化拿三12來試水溫 但是大家想要的是像信野12/13那種
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成熟好玩的半即時制 而不是幫忙當白老鼠
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銷量影響下一作出場年這理論 BZ會打妳臉
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BZ:我拿個星海1跟2 這個說法就 射☆惹兒
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在這發文的很少是從11代玩起吧 我記得以前的徵文活動或
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是閒聊 版友大多是從五代和更前面的作品玩起 說來慚愧
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還有 124 則推文
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我從來都沒說12代會多好
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我只有在討論為什麼拿11代比12代的人很多
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四代攻城地圖也都差不多阿 當年大家還不是玩得很開心
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你慢慢扯吧
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又放大絕惹 辛苦惹
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12代唯一的賣點就戰場 結果戰場圖還簡化
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08/03 14:35, , 170F
是是是 你最懂 從大地圖講到銷售量然後跳到四代 我的思考
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跟不上你這種跳躍式的 甘拜下風
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08/03 14:41, , 172F
12代攻城圖跟竟然跟4代差不多,光這點就就看出他的"進步"
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我是你說的世代,但我是從五代開始玩,最喜歡的是八代PK
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08/03 14:46, , 174F
我也沒拿11代來比呀,你本篇的立論基礎根本就是腦補的吧
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08/03 15:32, , 175F
立論比海砂屋還薄弱,自爽到如入無人之境,深感佩服。
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08/03 15:36, , 176F
整篇被眾電尚可指責他人邏輯不好愛放大決,這臉皮...
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08/03 15:49, , 177F
講來講去就那幾個 還眾人 也不見得相比多有說服力
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08/03 15:50, , 178F
還真是這臉皮貼金程度....
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08/03 21:12, , 179F
最愛玩11 \@Q@/
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08/03 21:16, , 180F
說實話覺得11代看似玩法多但不好玩, 還不如去9代的有趣
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08/03 21:16, , 181F
或著至少也做得像革新一樣, 都什麼年代了還在六角格
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08/03 21:17, , 182F
要玩大地圖,10代也不錯, 結果一堆人因為ai而貶低10代
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08/03 21:18, , 183F
為何三國不能做得像太閣, 非得要搞什麼大地圖混戰呢~
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08/03 21:22, , 184F
玩三國就是要玩戰鬥 會玩太閣就不會太在乎那個戰鬥...XD
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08/03 21:37, , 185F
說真的不覺得11代的戰鬥會比10代這種像太閣的遊戲有深度
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08/03 21:38, , 186F
說緊張感的話,革新都大勝11代,但光榮拿三國來實驗就是爛
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08/03 21:42, , 187F
同意玩三國就是要玩戰鬥
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08/03 21:45, , 188F
我的意思是說太閣的戰鬥都很...嗯...= =
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08/03 21:45, , 189F
拿太閣3~5的戰鬥裝到任何一代的三國都會變成超糞作吧
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08/03 21:46, , 190F
講句難聽的 這代的秘策真的是弱到炸掉 既單調又跟歷史連結
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08/03 21:47, , 191F
不在一起 名字叫連環但是講白了就是個全場緩 一點感覺都沒
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08/03 22:05, , 192F
秘策算這代獨創吧,不過似乎反而對小勢力不利算提高難度?
08/03 22:05, 192F

08/04 12:05, , 193F
11代打到後面只要有活動監獄跟幾隻強力武將就大勢底定了
08/04 12:05, 193F

08/04 12:06, , 194F
後面連破的動力都沒有 不過開局蠻好玩的..只是我相對比
08/04 12:06, 194F

08/04 12:07, , 195F
較喜歡9代那種可以自己當武將就好的感覺
08/04 12:07, 195F

08/04 23:07, , 196F
同意原PO 11代真的也不怎樣
08/04 23:07, 196F

08/05 10:25, , 197F
11無聊到爆炸 12可以讓我嘗試一堆一城博天下~
08/05 10:25, 197F

08/06 06:45, , 198F
十代角色扮演不錯阿 但電腦的攻城判定很爛....
08/06 06:45, 198F

08/06 06:46, , 199F
玩過革新玩11代真的玩不下去
08/06 06:46, 199F

08/06 10:11, , 200F
12代戰場地圖還重複勒... 實在有夠沒誠意
08/06 10:11, 200F

08/06 16:27, , 201F
十代角色扮演不錯但是兵種相剋太誇張
08/06 16:27, 201F

08/20 19:10, , 202F
小弟會複習的永遠是5代跟9代XD 三12的出現讓我很期待。
08/20 19:10, 202F

11/29 21:22, , 203F
11爛到不想玩+1
11/29 21:22, 203F
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