Re: [三12] 颱風天的San12心得
※ 引述《psj81430 (少司命)》之銘言:
: 看網上幾乎一面倒的負評,一直心生好奇
先前遊戲未公開時
由於11代的大成功, 玩家的期待太高
但做出來的東西完成度、畫面太陽春及方向與前代差異太大
引來網上一堆負評
但如果你肯花時間多玩幾次你還是可以發現其中的樂趣
: 正好趁今天放假之際打開潘朵拉的盒子
: 玩了三小時後.....確實不怎麼耐玩
: 內政簡化對我這種懶得重覆性操作,最後都直接用修改器的人是一大福音
: 最大的問題與其歸咎於內政簡化毋寧說是內政無用
: 只要初期經濟搞好,之後以戰養戰,每打下一座城兵糧錢都有了
先請教一下, 您更新了嗎?
我每次看到更新的內容
都可以發現製作單位很用心在平衡參數
使戰鬥更加刺激好玩
有無更新對遊戲的體驗是完全不同的
這代士兵吃糧吃很重
在上級敵高產的狀況後, 後期10萬大軍起跳的大戰
很難只靠初期經濟搞好或下城後的兵糧所得能負荷的
為了要負擔龐大兵糧消耗
先要花大錢升級農田
要錢又要升級市場,要兵又要升級兵營
錢很缺的
當然, 你如果慢慢打, 實際上是可以不很缺
另外澄清一下
攻下城池是不會賺錢的
也不會接收敵方的傷兵和士兵
除非對方武將被全抓或者兵沒上戰場(連預備兵都沒編入)
: 卻忽視了應該表現出來的負面因素
: 尤其是前幾代有的人口、治安、民忠格外重要
以下恕刪
簡言之, 你覺得設定太簡單
遊戲當然可以設定的更加細膩
但這是這代想要表現的風格嗎?
又或者, 照這樣設定真的會比較好玩?
我認為這種簡單正是本代的特色所在
這代與其說是三11的後續
不如說他比較像某一款即時戰略遊戲
將資源簡化成錢糧兵
讓你的腦袋花在將兵的調度, 而非重複點擊同樣的動作
說話,每回合點選武將, 派他去做商業或農業, 然後看數字增加
這樣真的好玩嗎?
我更喜歡一開始就規劃武將士兵的分配
城市裡建物的種類
之後就不理他, 花心思去打仗
雖然三12網上罵聲不斷
但我在這代上花的時間比其他代都來的高
網上負評一堆讓沒玩過的人一開始就打退堂鼓
導致遊戲本身沒什麼討論
我想我跳出幫忙宣傳一下
看人氣能不能多一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.74.76
※ 編輯: colenken 來自: 112.104.74.76 (08/02 04:19)
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我不是什麼好人, 只不過我覺得這遊戲並不差, 網上給的評價太低了
希望它能多一點人氣, 多一點討論而已
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我不太瞭解你說的制式回答是什麼意思
或許是文筆不好讓你誤解
這點請見諒
至於你說的符合實際
我想說, 符合實際真的能遊戲更好玩嗎?
製作單位的確可以在很多細節下功夫, 如你所說的那幾項
但我玩的經驗告訴我, 遊戲公司更重於在享受暢快戰鬥感覺和節奏
你看他的網路對戰及更新訊息就可以知道了
這時候再加上你說的那些東西, 就現得過於繁雜了
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你能告訴我, 我是哪裡說的話讓你有不舒服的感覺
我可以去修改
網上反宣傳一堆讓遊戲令人卻步
我只是想告訴大家這遊戲還是有好玩的地方
希望能更多點討論
另外, 事實上颱風昨晚才來
照你PO文的時間, 看來並沒有花很多時間
只希望你多花點時間而已, 無惡意
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抱歉, 我沒有看過你在巴哈上所說的論點
我說的僅僅是我自己本身的遊戲體驗
如果你能給我網址讓我去看, 我會十分感謝
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事實上遊戲對爆兵是有相關設定的
當全數兵數到達某一上限時, 全國的徵兵量會下降
實際上, 單一名武將在秘策的加持下
最多僅能帶3萬兵, 無秘策一般只能帶2萬左右
換言之, 當一城兵數超過12萬(6隊)時,爆兵已意義不大
多帶只是多耗糧, 況且系統有設定軟上限
另外, 每一兵營皆需佔地且徵兵量有限
當你蓋兵營時所損失的錢糧等機會成本
不就已經是你口中的負影響了嗎?
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多謝分享, 文章寫的很好
不過, 這篇文章是給正評哦
另外麻煩你參考一下這篇文章的結論段
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你喜歡簡化我知道啊, 我也知道你還會使用修改器
你第一段有寫啊!而且我也沒刪啊!
另外, 我是說設定繁雜不太適合這遊戲的風格
還有, 我想表達的是說不同於之前遊戲內政多在做重覆的事
這代可以讓我花更多時間去思考戰鬥上的事
你沒說你喜歡, 我當然也不會認為你喜歡啊!
還是說你喜歡?
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說話您破關一次冷凍就能對遊戲下正確評論
小弟只能說大大十分厲害
劇情中的演繹, 戰法兵種的搭配, 各弱小勢力的通關方式
現在仍令我感動困擾不已啊!
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天大誤會啊
青菜豆腐各有所好
只不過做個正面宣傳
讓人不會因網上海量負評影響
損失接觸一個自己可能喜歡的遊戲罷了
當然不喜歡不玩也是OK的啊s
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一個人玩遊戲的感覺當然是自己最準
好玩就好玩, 不好玩就不好玩
宣傳本來就是針對尚未玩過的人而寫
當然如果玩過的人也能同意而發現另一片天當然更好啊
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原本為了進軍平板市場而做
為了符合硬體需求對畫面和設定做大幅減化
會有粗糙的感覺不讓人意外
但總會有可取的地方吧
另外, 天道算頂尖水準之作了吧
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還有 48 則推文
還有 4 段內文
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事實上, 玩過很多哦, 我喜歡天道勝過革新
蓋路真是個有趣的設定
如果能再加上戰爭迷霧就更好了
我喜歡戰場上的不確定性
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期待愈高, 失望愈大啊~~
結果就變成現在這樣囉
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這...我也沒有硬把缺點講成優點啊~
我認為的缺點已寫在第一段上
不對其過多著墨是因為缺點文已經很多
沒必要跟風再多寫一篇
寫寫優點看看能不能尋到同好
總不會只有我一個人覺得好玩吧~
※ 編輯: colenken 來自: 112.104.65.167 (08/02 17:26)
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