Re: [三國] 三國志12初玩心得

看板Koei (光榮)作者 (人生好好玩)時間14年前 (2012/04/22 05:08), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《gnoo (天外)》之銘言: : 今天剛完 : 爬完文後我發現大家都不滿 苦笑 : 不過我想要問一個 要怎麼把他國戰爭畫面 : 取消 他那麼兵器戰爭的聲音 : 真的很不優!!! 是不是有地方可以調掉 來發個心得文賺賺P幣 雖然我蠻愛種田的, 但是玩到後面還要顧種田這件事情也是會讓人蠻不爽的, 設施放人這點有點像4代的感覺, 不過基本上這些都還算能接受。 喜歡戰略型的應該無法接受不能多頭進攻吧, 這也是9代11代的最大優點。 戰爭迷霧的設定必定是加分的, 但是若是11代 + 戰爭迷霧的感覺我相信會更好。 (最好是電腦要過界才會發現,除非派人先在敵方處偵查那種) 11代的缺點可以說是情報太透明, 還有有些特技太強,如果改弱一點點然後再一人可以多特技會有趣一些吧。 (我是覺得諸葛太強,荀彧太弱, 郭嘉鬼謀雖然好用但是完全比不上神算, 神算100%改成80%好些, 魏國武將雖然基本素質不差但是特技完全不能跟蜀國神將們比) 喔喔對了還有就是11代歷史事件太少, 能不能把12代的這個優點移植過去啊~~~~ 只要某些少數要素沒被改變, 就讓大量歷史動畫出現來改變戰局現況多好。 大家重視的PK面,12代完敗。 沒有商人其實是個好設定,我覺得, 就像是沒辦法無限期的徵兵可能好一點一樣。 雖然沒商人會讓11代的步調更加緩慢些, 不過如果改成玩家必須要獲得某些官階才會有商人來接洽會好點。 (就是拓荒期過後加速遊戲步調) 結論是如果可以,與其期待12代的加強版, 不如來個11代的威力加強版˙改還比較符合一點。 又要再等個幾年了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.225.243

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我倒是很想知道結婚的八卦
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神木想結婚是巴
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04/22 08:51, , 3F
其實11代三個主要勢力的特技 設定上都已經有平衡過了
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04/22 08:52, , 4F
只是因為神算只有孔明有+連環+百出 整個恐怖到底
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04/22 10:34, , 5F
虛實+百出也不錯阿 何必執著神算 定人而已
04/22 10:34, 5F
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