Re: [三國] 三國志12初玩心得
※ 引述《gnoo (天外)》之銘言:
: 今天剛完
: 爬完文後我發現大家都不滿 苦笑
: 不過我想要問一個 要怎麼把他國戰爭畫面
: 取消 他那麼兵器戰爭的聲音
: 真的很不優!!! 是不是有地方可以調掉
來發個心得文賺賺P幣
雖然我蠻愛種田的,
但是玩到後面還要顧種田這件事情也是會讓人蠻不爽的,
設施放人這點有點像4代的感覺,
不過基本上這些都還算能接受。
喜歡戰略型的應該無法接受不能多頭進攻吧,
這也是9代11代的最大優點。
戰爭迷霧的設定必定是加分的,
但是若是11代 + 戰爭迷霧的感覺我相信會更好。
(最好是電腦要過界才會發現,除非派人先在敵方處偵查那種)
11代的缺點可以說是情報太透明,
還有有些特技太強,如果改弱一點點然後再一人可以多特技會有趣一些吧。
(我是覺得諸葛太強,荀彧太弱,
郭嘉鬼謀雖然好用但是完全比不上神算,
神算100%改成80%好些,
魏國武將雖然基本素質不差但是特技完全不能跟蜀國神將們比)
喔喔對了還有就是11代歷史事件太少,
能不能把12代的這個優點移植過去啊~~~~
只要某些少數要素沒被改變,
就讓大量歷史動畫出現來改變戰局現況多好。
大家重視的PK面,12代完敗。
沒有商人其實是個好設定,我覺得,
就像是沒辦法無限期的徵兵可能好一點一樣。
雖然沒商人會讓11代的步調更加緩慢些,
不過如果改成玩家必須要獲得某些官階才會有商人來接洽會好點。
(就是拓荒期過後加速遊戲步調)
結論是如果可以,與其期待12代的加強版,
不如來個11代的威力加強版˙改還比較符合一點。
又要再等個幾年了。
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