Re: [閒聊]關於三國12代的有點感傷的想法

看板Koei (光榮)作者 (2012‧挑戰)時間14年前 (2012/03/11 19:35), 編輯推噓4(4032)
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※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言: : 相性影響能力+能力隱藏 : 這會變成可怕的惡夢 《前文恕刪》 其實個人反而覺得這不會是惡夢,倒挺有意思、挺有耐玩度的。 因為我的想法是這樣: 第一步—使用新君主開局 設定新武將(新君主)時,就算可以選性格, 但進入遊戲後,相性是會由電腦隨機設定的。 換言之,每開一次新劇本,該名新君主的相性就會不固定的變動 有可能這次玩家拿到的相性和關張很合, 他們到帳下的能力值大增,而夏侯兄弟到帳下因相性不合,變弱雞; 有可能下一次開新局,淳于瓊、呂威璜和新君主相性很合,不下鬼神, 反倒和周瑜相性不合,讓他智力像個三歲孩童,每放火計就燒到自家軍隊… 這樣也不會出現測試班的現象了, 新君主從零開始,找尋和自己相性相符的武將軍師團,蠻有挑戰感的吧? 第二步—全武將的相性都亂數 這比第一步會更有趣,也絕不會有測試班的出現。 玩慣了曹操、孫權,不想換、不想玩新君主沒關係,那就在遊戲另開一個選項, 那就是可以在一開新局的時候,選擇讓所有武將的相性都亂數決定。 這就酷了,說不定你開到的新局,用曹操當君主,蔣幹相性極合,是張子房再世啊! 每個玩家、每個新局,千年傳統也可以有全新感受, 比健達出奇蛋只能有三個願望還要來的多, 有想過可能一開局,劉備底下的關羽張飛第一個月就被韓馥挖角挖走嗎? 有想過可能在戰場上,孫權危急存亡之際,是夏侯尚跳出來以一擋千、勇猛護主嗎? 有想過218年的曹操一開局,整個江山因為底下武將軍師都相性不合,全部獨立建國嗎? 刺激、好玩、絕對可以讓這個遊戲變得完全不一樣, 大家每次開新局,點選這個全武將亂數決定相性的設計,都能創造屬於自己的三國志, 你永遠不知道在這個新局裡誰是猛將, 經過一次又一次的戰役,才發現你的五虎上將原來是… 劉禪、孫峻、譙周、孫綝、曹芳。 只是這樣玩真的蠻惡搞的, 別說正史,為免下一代連最基本的三國演義描述誰猛誰弱都分不清楚, 還是建議在原始設定全破過一回後,才能出現這個亂數決定相性的設計… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.68.34

03/11 19:43, , 1F
這樣一來 那些名將還有價值嗎 又更昆布化了呀
03/11 19:43, 1F
當然還有價值啊! 忘了說,名將還是要有屬於他自己的特殊技(ex.之前某代的槍將、霸王、火神等) 只是能力值隨著相性而有變化, 要遇到相性合的君主,能力值較高、特技也才用的更有效率; 反之,就會像是千里馬沒遇到伯樂一樣,人才被埋沒… (大家這麼神,說不定也可以在人才被埋沒的狀態,用能力值下降的名將統一破局啊) 慢慢摸索,統一全國的樂趣是很高的,只是save-load的頻率或許也變得比較高… ※ 編輯: HunterTin 來自: 118.165.68.34 (03/11 19:52)

03/11 19:53, , 2F
賣不出去
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03/11 19:59, , 3F
感覺某些點子是可以在原有的假想模式設定做強化
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劉關張正史雖然不是結義兄弟但是感情很高設定親愛可行
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等你測試完...天下已經被統一了
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史實唯一明說有結義的是韓遂馬騰但兩者關係其實沒演義好
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在KOEI三國志架構下,多一個設計罷了,還是賣的出去吧?
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劉關張,孫策周瑜,史實都沒明說是結義兄弟
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沒道理三國史更重要的劉關張有結義正史反而不說
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to Moto版友:這模式主打「人生只有一次,請好好把握」
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這樣反而更多高手更想挑戰無save-load、高難度破局吧?
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連正史比劉關張不重要的韓遂馬騰結義說
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三國史更重要的劉關張有結義正史反而不說的道理
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這就是史學家認為劉關張史實根本沒結義的論證理由
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劉關張遊戲如果根據史實設定頂多是親愛武將
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孫策周瑜史實設定也該是親愛武將
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to j33版友:本文沒有強調劉關張結義,在講相性亂數= =
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就好像曹操與郭嘉等人的關係差不多
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相性亂數這東西只要把設定改成非史實就能符合需求
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但是該文說要相性差能力就差根本是亂搞
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太史慈魏延與原本老闆不合能力也不差
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但這篇相性亂數是有搭配能力變化及特技,和KOEI現行不同
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一票優先投降劉備的蜀將之前替劉璋做事能力也不差
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這篇文末不就說了是惡搞嗎 = =" 讓大家創造自己的三國志
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反而朱靈的能力被遊戲嚴重低估,因為光榮以演義為主
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不就是假想加能力亂數嗎?
03/11 20:17, 26F
這跟單純的能力亂數不一樣喔,承前面版友提到的想法,相性影響能力值, 單純的能力亂數,一開局就決定了,不管換到哪個君主手下都一樣不會變, 所以才會被大家討論說這樣玩只是把關羽張飛換個名字變成董允蔡瑁罷了。 可是這篇承續版友構想,加入相性影響能力值的概念, 相性亂數之後,趙雲在相性極合的馬騰底下可能是猛將, 但被相性略差一點的孫權強制錄用,變成一般將領… 能力值下降也可以解釋成他無心為這個君主效命啊, 現實社會不是很多職員也這樣渾渾噩噩,過一天算一天嗎? ※ 編輯: HunterTin 來自: 118.165.68.34 (03/11 20:27)

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這樣就不需要出三國了 跟直接弄一堆虛擬人物一樣啊...
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03/11 20:40, , 28F
只是多一個相性亂數的設定,對KOEI設計者來說應該不難
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但要是出一堆虛擬人物的新遊戲,那就麻煩的多了吧?
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一堆虛擬人物的新遊戲 不就是非三國策略模擬遊戲嗎
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相性亂數的結果不就等於全能力隨機嗎
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03/11 20:56, , 32F
搞到這樣遊戲應該會被丟到垃圾筒裡
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03/11 22:48, , 33F
這樣隨便找個策略模擬的遊戲就行了
03/11 22:48, 33F

03/11 23:16, , 34F
那何必要拘泥三國之名...弄個虛擬時空代表不也一樣.
03/11 23:16, 34F

03/11 23:28, , 35F
看起來只像是個出場角色掛著三國人名的虛擬遊戲...
03/11 23:28, 35F

03/12 12:12, , 36F
反對
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