Re: [三國] 三國志11最無理的設定-閒聊
其實我覺得武力影響攻擊力跟訓練 不會很奇怪耶 @@a
古代的戰爭並不完全像現代一樣
將領雖然不一定要第一線衝鋒
但是一個能衝第一線讓將旗能跟著往前推進的將軍沒無線電的古代這很重要阿
跟一個將旗在後面動都不動 甚至還會轉進的將軍
部隊的衝鋒能力跟信心完全不能比
打個比方好了 你加入了幫派團體
有下面這兩個老大
1. 所向披靡的魁武壯漢 神擋殺神佛擋謗佛
每次打架他不但衝第一批
而且你被踹倒在地上的時候他還會來救你
2. 弱不經風只會在旁邊說你這拳應該怎麼打這刀該怎麼揮的眼鏡男
平常打架都是站後面嗆聲、叫小弟上
打贏的時候才會看到他 打輸的時候都不知道他啥時閃人的
如果兩隊人要去跟敵對幫派拓圖 直覺上你會認為
跟著老大1. 還是 老大2. 哪個比較有前途?
還有還有
三國那時使用冷兵器的部隊
戰鬥技巧的訓練 以及戰鬥時的進擊避退 也是要靠軍官去教小兵
跟現在使用熱兵器有標準教範的戰爭型態 也完全不同
所以除非是老兵已經很多的百戰部隊
要不然將軍跟軍官的武力與戰鬥技巧 的確是會影響到小兵戰技的
其實即便到了現代 例如二戰越戰
有帶兵經驗的軍官跟久歷戰事的老兵 都會大大影響到軍隊的戰力
智慧型的將軍去訓練士兵練陣型
只是在野戰開始的時候能有個章法 & 戰術上佈陣可以因戰況制宜
真的要談到最重要的"臨機應變"
一個武力高強、久經戰陣有經驗、知道戰況敵我變化消長的將軍
未必就會輸給智慧型軍師
至於許褚典偉
雖然武力高比較想是保鏢 而不是像關張那樣的大將
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◆ From: 175.180.182.7
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我知道
但與陳到就...
所以我還是認為有大大美化過啦 ~
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舉例不當
換個案例
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樓上台肯
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