Re: [三國] 三國志11最無理的設定-閒聊
我覺得設這樣如何?
武力:影響單挑的能力。
統率:統率越高,部隊防禦力越強,部隊移動速度也越快。
威猛:威猛值越高,部隊攻擊力越高,但有時會遭受較大的反擊。
而威猛高的武將,不一定會給部隊帶來高士氣。
勇名:勇名相差越高,傷害會越高。勇名越高,部隊士氣加成也越高。
而勇名高的將領,在突襲敵部隊時,有機會造成敵部隊混亂。
在計策方面:
智力高的,中計率會降低。而統率和中計沒影響,但高統率力的將領能較快從異常狀態回
復。
也就是這樣來看:
高智高統:不易中計,也能快速回復正常
高智普統:不易中計,但因為其統率力不足,不易收攏部隊。
普智高統:較會中計,但因為其統率力高,能快速反應回來。
智力高的,其傷害力會提高,而己方損傷會降低。
用這種想法來看:
智力高的將領:因為眼光敏銳,能夠看出敵人的陣型的弱點,所以有機會給敵人造
成嚴重傷害,近而使敵部隊混亂。
威猛高的將領:雖然很敢衝,但不一定能針對敵人的弱點進攻,甚至失手。
也就是:
智力高的將領,普通攻擊不一定能給敵人很大的傷害,但他很有機會放到大絕。
威猛高的將領,就是透過不斷的攻勢,持續的猛攻,來撕開敵人的陣營。
統率高的將領,設法抵禦敵人不斷的攻勢,竭力隱藏自己的弱點,雖然不一定能給別人造
成嚴重的打擊,但就像烏龜一樣,讓敵人無法給他致命一擊。
勇名高的將領,會給部下很大的信心,甚至有可能使敵人未戰先怯(也就是傷害加成)
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 統御:影響普攻的攻防,及鬥志累積速度。(我比較喜歡信長之野望系列的鬥志系統)
: 武勇:影響戰法威力,及戰法附加效果強化。
: 使敵方負傷率提高,己方負傷率降低。
: 智略:影響計謀效果,及火焰傷害
: 使敵方中計率提高,己方中計率降低。
: 魅力:影響籠絡(心攻)效果。
: 技能適性:影響攻防及戰法威力
: 技能經驗:影響戰法成功率及格擋率
: 例如這個突襲技能(疾驅?)會降目標的士氣並可能導致混亂。
: 司馬懿(騎兵 S 武勇 63)突下去成功的話降 6 士氣,傷敵 1200,並有 31.5% 的機會
: 使目標混亂。
: 呂布(騎兵 S 武勇 100)突下去成功的話降 10 士氣,傷敵 2000,並有 50% 的機會使
: 目標混亂。
: 至於是否會成功,則要視兩邊適性經驗值而定,兩人雖都是騎兵 S,通常呂布經驗會
: 高於司馬懿,不過所有超級智將裡面,也就司馬懿比較懂騎馬了,他擋不住其他超級智將
: 也難擋了。
: 雖然呂布放這突襲的效果比較好,不過若是比鬥志累積速度的話司馬懿會先集滿,當
: 然正常來說不會跟著呂布放啥突襲,就直接先拼個計謀了,不過計謀鬥志通常需求比戰法
: 要求還高。
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