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[ Koei ]
討論串[三國] 三國志11最無理的設定-閒聊
共 6 篇文章
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我覺得武力影響攻擊力的設定還OK. 我比較不喜歡的是 配置武將時. 一律以大將能力為計算基礎. 變成武力低的謀士就只能當副將 (我想看小喬的爆擊圖呀). 我認為 這樣設定改一個小地方就解決. 我認為可以改成先鋒 大將 副將這3個位置. 然後攻擊力視先鋒將領的武力值而定. 爆擊還是依大將的臉圖. 這樣
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其實我覺得武力影響攻擊力跟訓練 不會很奇怪耶 @@a. 古代的戰爭並不完全像現代一樣. 將領雖然不一定要第一線衝鋒. 但是一個能衝第一線讓將旗能跟著往前推進的將軍沒無線電的古代這很重要阿. 跟一個將旗在後面動都不動 甚至還會轉進的將軍. 部隊的衝鋒能力跟信心完全不能比. 打個比方好了 你加入了幫派團
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我覺得設這樣如何?. 武力:影響單挑的能力。. 統率:統率越高,部隊防禦力越強,部隊移動速度也越快。. 威猛:威猛值越高,部隊攻擊力越高,但有時會遭受較大的反擊。. 而威猛高的武將,不一定會給部隊帶來高士氣。. 勇名:勇名相差越高,傷害會越高。勇名越高,部隊士氣加成也越高。. 而勇名高的將領,在突襲
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我覺得可以這樣:. 統御:影響普攻的攻防,及鬥志累積速度。(我比較喜歡信長之野望系列的鬥志系統). 武勇:影響戰法威力,及戰法附加效果強化。. 使敵方負傷率提高,己方負傷率降低。. 智略:影響計謀效果,及火焰傷害. 使敵方中計率提高,己方中計率降低。. 魅力:影響籠絡(心攻)效果。. 技能適性:影響
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