Re: [天道] 足止、動搖、混亂、恐慌
狀態 傷害係數 可否鎮靜 可否增加鬥志 可否動作 可否發動戰法
動搖 x 1.2 可 否(且會下降) 可 否
混亂 x 1.4 可 否(且會下降) 否 否
恐慌 x 1.6 否 否(且會下降) 否 否
印象是這樣,我隨手做成表格。
換言之,恐慌最可怕,不能鎮靜也不能動,硬生生挨打。
而且挨打傷害系數最高,會受到傷害 X 1.6 倍。
恐慌最可怕的地方在於它無法收拾、鎮靜,而且傷害係數又最高。
更重要的是它是最高段的計謀,很適合拿來妨害系連發。
(天道的計謀可以連環發動,只要狀態還沒解除,就會連中)
換句話說,只要你帶個果心+上杉大姊+會放混亂的角色
鬥志存滿後,先出混亂,再放鬼謀讓對方恐慌。
等對方狀態結束,大概已經被你普攻推死了。
我試過織田滿科技50000鐵炮對上武田38000騎兵(對方有雙真田)
被影突+火牛連放,信長就直接被普攻打到「人間五十年…」了。
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總為浮雲能蔽日,長安不見使人愁。
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題外話:開場小大名最怕足止。你一定沒試過被足止到兵糧用完,然後全軍覆沒過…
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