看板 [ Koei ]
討論串[天道] 足止、動搖、混亂、恐慌
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者hartmann109 (哈特曼)時間16年前 (2010/07/08 10:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
狀態 傷害係數 可否鎮靜 可否增加鬥志 可否動作 可否發動戰法. 動搖 x 1.2 可 否(且會下降) 否. 混亂 x 1.4 可 否(且會下降) 否 否. 恐慌 x 1.6 否(且會下降) 否 否. 印象是這樣,我隨手做成表格。. 換言之,恐慌最可怕,不能鎮靜也不能動,硬生生挨打。. 而且
(還有278個字)

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者DennyCrane (時鐘)時間16年前 (2010/07/08 09:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
想問一下天道理面這幾種主要的負面狀態有什麼差別,. 足止應該就只是移動速度降低,攻防、戰法傷害、鬥志上升那些應該沒變動吧?. 因為天道取消了imba偽報,再加上足止成功率不如革新裡協定忍者後偽報的成功機率,. 似乎不是很實用,頂多就是成功的話可以切割戰場將敵軍勢個別擊破吧。. 動搖,革新的話動搖應該
(還有879個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁