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[ Koei ]
討論串[天道] 足止、動搖、混亂、恐慌
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狀態 傷害係數 可否鎮靜 可否增加鬥志 可否動作 可否發動戰法. 動搖 x 1.2 可 否(且會下降) 可 否. 混亂 x 1.4 可 否(且會下降) 否 否. 恐慌 x 1.6 否 否(且會下降) 否 否. 印象是這樣,我隨手做成表格。. 換言之,恐慌最可怕,不能鎮靜也不能動,硬生生挨打。. 而且
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想問一下天道理面這幾種主要的負面狀態有什麼差別,. 足止應該就只是移動速度降低,攻防、戰法傷害、鬥志上升那些應該沒變動吧?. 因為天道取消了imba偽報,再加上足止成功率不如革新裡協定忍者後偽報的成功機率,. 似乎不是很實用,頂多就是成功的話可以切割戰場將敵軍勢個別擊破吧。. 動搖,革新的話動搖應該
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