[天道] 足止、動搖、混亂、恐慌
想問一下天道理面這幾種主要的負面狀態有什麼差別,
足止應該就只是移動速度降低,攻防、戰法傷害、鬥志上升那些應該沒變動吧?
因為天道取消了imba偽報,再加上足止成功率不如革新裡協定忍者後偽報的成功機率,
似乎不是很實用,頂多就是成功的話可以切割戰場將敵軍勢個別擊破吧。
動搖,革新的話動搖應該就是攻防、戰法傷害都正常,只是沒辦法集鬥志吧?
那天道裡的動搖狀況是什麼? 感覺亂破的實用性不是很大,
那幾個會亂破的忍者百地三太夫、風魔小太郎、服部正成,
統率不高適性也差,雖然武勇跟智力很威,但政治幾乎都是個位數,
因為天道每個人都要自己帶兵,統低兵帶得不多的人就不是很好用(本多正信哭哭),
似乎不如用那種附帶動搖效果的傷害戰法?
亂破放了對手還是可以打你,屬於較低等的計謀-混亂搞不好還好用一點?
那這幾個忍者如果不上戰場好像就沒地方適合他們了,
還有猿飛佐助,雖然也是亂破,但能力就更差了,
我真不懂為什麼光榮對真甜十勇士最有名的那位居然那麼沒有愛...
忍者之流統率政治太低,丟後方做內政徵兵都嫌爛,上戰場似乎又不實用。
再來就是混亂,這應該跟革新一樣好用吧,只是沒有革新那麼誇張,
革新大概只要2、3隊高智混亂隊,就可以無限混亂牽制對手大量部隊,
到了天道,火牛傷害威力被大砍,大概就是附帶混亂很威,
三隻牛雖然能力還是非常強,但傷害真的讓我很想哭,
不過混亂這個效果還是相當實用就是,尤其攻城時守城軍滿滿鐵砲的時候。
最後我想問的是恐慌,這個是革新沒有而天道新增的負面狀態,
幾乎只有最頂級的戰法跟計謀才會觸發,
例如神槍本多、龍擊伊達、影突真田、射切金川和鬼謀毛利,
還有各系戰法xx之極也會觸發就是,只是成功率遠不如上面那幾個人高,
很好奇恐慌效果到底是什麼,因為看起來還是可以集鬥志,也仍然可以普攻,
那恐慌效果究竟是什麼,竟被擺在最高等級的負面效果?
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