[天道] 足止、動搖、混亂、恐慌

看板Koei (光榮)作者 (時鐘)時間16年前 (2010/07/08 09:27), 編輯推噓4(4011)
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想問一下天道理面這幾種主要的負面狀態有什麼差別, 足止應該就只是移動速度降低,攻防、戰法傷害、鬥志上升那些應該沒變動吧? 因為天道取消了imba偽報,再加上足止成功率不如革新裡協定忍者後偽報的成功機率, 似乎不是很實用,頂多就是成功的話可以切割戰場將敵軍勢個別擊破吧。 動搖,革新的話動搖應該就是攻防、戰法傷害都正常,只是沒辦法集鬥志吧? 那天道裡的動搖狀況是什麼? 感覺亂破的實用性不是很大, 那幾個會亂破的忍者百地三太夫、風魔小太郎、服部正成, 統率不高適性也差,雖然武勇跟智力很威,但政治幾乎都是個位數, 因為天道每個人都要自己帶兵,統低兵帶得不多的人就不是很好用(本多正信哭哭), 似乎不如用那種附帶動搖效果的傷害戰法? 亂破放了對手還是可以打你,屬於較低等的計謀-混亂搞不好還好用一點? 那這幾個忍者如果不上戰場好像就沒地方適合他們了, 還有猿飛佐助,雖然也是亂破,但能力就更差了, 我真不懂為什麼光榮對真甜十勇士最有名的那位居然那麼沒有愛... 忍者之流統率政治太低,丟後方做內政徵兵都嫌爛,上戰場似乎又不實用。 再來就是混亂,這應該跟革新一樣好用吧,只是沒有革新那麼誇張, 革新大概只要2、3隊高智混亂隊,就可以無限混亂牽制對手大量部隊, 到了天道,火牛傷害威力被大砍,大概就是附帶混亂很威, 三隻牛雖然能力還是非常強,但傷害真的讓我很想哭, 不過混亂這個效果還是相當實用就是,尤其攻城時守城軍滿滿鐵砲的時候。 最後我想問的是恐慌,這個是革新沒有而天道新增的負面狀態, 幾乎只有最頂級的戰法跟計謀才會觸發, 例如神槍本多、龍擊伊達、影突真田、射切金川和鬼謀毛利, 還有各系戰法xx之極也會觸發就是,只是成功率遠不如上面那幾個人高, 很好奇恐慌效果到底是什麼,因為看起來還是可以集鬥志,也仍然可以普攻, 那恐慌效果究竟是什麼,竟被擺在最高等級的負面效果? -- ▂▃▄▂▁ __\ / ╭───────────────╮ ██ │ 復活吧!我的勇士! │ ╯ │ ╰───────────────╯ / by redmia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.23.140

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最簡單以傷害增加的角度看 恐慌>>混亂>動搖>足止
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玩看看桶狹間就知道被奇襲的今川義元兵力怎麼噴的
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中了異常屬性之後,也會增加計謀成功率 (天道戰法必成)
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然後恐慌、混亂無法指揮,足止和動搖可以
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異常效果對於軍勢通常只會中一兩個,所以看起來還能指揮
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我沒玩天道 但混亂再革新imba到我不想用 削弱應該
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如果是單一部隊會是整團都異常就會完全不能動了
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混亂在革新超誇張啊,混亂起來普攻就贏了...
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革新計略系技能強得太誇張,被砍我覺得很合理,天道的
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計略強度個人覺得算是相對平衡了,革新靠混亂、同討、
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火牛就可以統一天下了,兵種戰法威力差,又會被研發的
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技術給抵消傷害,還不能ae,差太多。
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※ 編輯: DennyCrane 來自: 118.168.23.140 (07/08 09:58)

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恐慌兵狂逃+防禦力狂降 一下子兵力就噴光了(毛利控心聲)
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一旦恐慌就跟滅隊差不多了
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計略配合離脫合流就很兇猛了
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文章代碼(AID): #1CDIbrp_ (Koei)
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