Re: [三國] 三11傳檔對戰構想.
※ 引述《Light234 ( )》之銘言:
: 所以遊戲的平衡性很重要
: 目前我所知的不平衡可能會出現在
: 妖術落雷, 計略府, 霹靂, 1兵這幾個點上
: 不知道還有沒有版友可以提供一些相關的意見?
中午因為時間的關係,這部分還沒有討論到。
基本上我覺得鬼門、計略府、霹靂 都很威,但是都還沒有威到爆炸的地步。
既然遊戲設計出來這些特色,不妨就測試看看這些絕招的威力如何。只要雙方
都有用到的機會,或是已經計算在開局的評估之中,我認為都還是公平的。
當然,如果只想先測試其它方面的策略,想把這些變因關掉也可以,賽前講好
遊戲規則,雙方同意即可。
鬼門: 打開的話,誰能攻滅黃巾,就會得到很大優勢。張角被選擇的順位也
會大幅提前吧。(鬼門關起來的話,黃巾就整個廢掉了~)
計略府: 很威,可是也算是一種策略選擇。不想的話,雙方說好禁蓋計略府即可。
霹靂: 我覺得霹靂會威是應該的,看看他在技巧表的位置,花了大量金錢和技巧
點數研發的東西怎麼可以不威呢?只要雙方條件一樣,誰都可以搶先研發
霹靂。 不過同樣的,只要雙方同意,禁止研發霹靂也是一種玩法。
1兵: 這個我覺得要限制出兵 1000 以上的話就可以解決這個問題。
百出: 限制不能跟鬼門搭是應該的,畢竟落雷一次要耗 50 點的氣力,以符合它
的高威力,跟百出搭就明顯失去遊戲平衡了。至於要不要限制百出和神算
、機智、等特技的搭配?我覺得可以不必限制那麼多,畢竟混亂、偽報一
次消耗 15 點也還好,氣力上限 120 點的話一般也用不太完,搭配百出
我認為也在遊戲設計的設想之中。 真的全禁的話,反而變成百出這個
特計廢掉了... (不過這個也是雙方同意禁止即可~)
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Et tu, Brute! Then fall, Caesar.
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