Re: [問題] 天道要怎樣打人才會痛
※ 引述《focus0120 (發克斯洞么兩洞)》之銘言:
: 借本主題問一下關於連攜傷害的算法
: 以下兩部隊各五個武將、適性皆S、皆為5連攜,唯有"武力不同"
: 甲隊武力 戰法 乙隊武力 戰法
: (1) 100 槍極 100 槍極
: (2) 95 槍四 80 槍四
: (3) 90 槍四 70 槍二
: (4) 85 槍四 70 槍一
: (5) 80 槍四 60 槍一
: 這種情形在部隊總戰力方面,武力都是100(大家應該知道我在說什麼,滑鼠移到部隊上
: 的時候,部隊資訊方框右上角"統率 武力 知略")
: 問題來了:現在兩隊皆以各自的(1)武將施放槍極5連攜,請問哪隊打人比較痛?
: 是以分別5位武將武力數值套入公式計算?
: 還是以施放者武力100為基礎來計算呢?
: 不知有無版友討論過這個問題?
: 謝謝大家
這代只要一排入陣型,所有數值皆以陣型內最大值來算。所以純粹就原PO的設定
來看,兩隊的五連攜槍極傷害力是一樣的。
但是實際上如果是對付敵部隊的話,還要計算目標部隊陣型減免,所以傷害會有
些許跳動。
以下公式來自於對岸的討論串:
最終傷害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (戰法威力 * 科技加成 * 連攜
係數) * 適性係數 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敵隊狀態係數 * (敵陣型係數+
我方兵強係數) , 3 * 兵力)
解釋:
MIN(,): 表示取括弧中兩個數中較小的那個,即傷害不能大於兵力的3倍
連攜係數:2連為1.25, 3連為1.5, 4連為1.75, 5連為2
適性係數:D為1.1, C為1.2, B為1.3, A為1.4, S為1.5
敵隊狀態係數: 動搖為1.2, 混亂為1.4, 恐慌為1.6
敵陣型係數: 衡軛為0.7, 其他為1
我方兵強係數: 兵強且目標不是城防時為0.5, 其他為0.
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