Re: [討論] 三國11加強版

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間17年前 (2009/09/07 22:07), 編輯推噓11(11013)
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三國志 11 其實有歷代以來的很多優點,缺點的部分看似很多地方要師法革新甚至 是天道(能不能被玩家接受不知道,畢竟正式版還沒出,要出之後一段時間才知道), 但是三國志畢竟是三國志,去弄了太多類似信長野望的介面,就只是披著三國皮的戰國 魂了。而光靠革新的介面也好、天道的介面也好,拿這些去表現三國志 11 都很難比原 來的遊戲好,因為三國志 11 原先所能表現的優點還算蠻多的,換個介面也不一定能更 好。   要有個遊戲介面要表現個強將例如曹操,要怎麼表現?   毫無疑問地,曹操是相常擅長帶兵的,雖然打過不少大敗仗,但勝仗打得更多。無 論是理論派還是經驗派都是個高手。   而曹操也是擅長計謀的,雖然被其他當代的聰明人婊過,但是透過謀略獲得勝利仍 是常有的事,他的計謀應也是相當高明的。 而曹操也是擅長政治的,無論是嘴砲派的政治鬥爭還是實務派的統治行政,他都是 左右當代人民及政府的大官。 三國志 11 的曹操,戰鬥方面最擅長的是槍與戟,而初期玩家最常給他帶劍兵。為 何?他計謀的長處遠遠超越了帶兵方面的才華,這時的曹操就算除了智略以外的能力都 變成 1,還是放計謀放一樣爽,反正敵人完全碰不到。而智力完全是壓倒性的存在,數 值只要低於曹操的智略就會中計。 這時的曹操,除非是彈盡糧絕、士氣低落、或是有更強的人來挑戰。如果是以三國 志 11 的一人多特技來解決,看似可以讓曹操的其他專長有表現機會,但三國志 11 的 特技太強力,而且在內政方面特技種類較少,其實也很難安排。 拿革新的介面來表現,可能也只是個多才多藝,然後有個特有技的強者了,至於用 這種強者跟周瑜、司馬懿、陸遜有什麼很大不同,我想也很難表現出來。 拿天道的介面來表現,可能跟革新一樣能力很優、適性不錯,然後有個霸王之備之 類的小隊技,然後每次打仗聚滿氣就登高一呼,除此之外也沒什麼特別了。 較多方面的能力、適性、技能似乎能更為顯示曹操之所以特別,但是多才多藝又實 在太強了。而如果有像三國志六代氣力的指標,也不怕曹操會太破壞平衡了,畢竟曹操 再強也是會累的,不可能每個時間點都有在被操。 單挑和舌戰是三國遊戲的一大特色,如果這方面也有一些特有技能(有名字的必殺 技)會更好,單挑可以讓武將以拳交心,這在之前的單挑都有表面出來。而舌戰讓文官 以文會友,如果能讓那些詩人能在嘴砲場上,能有吟詩作對(反正當時很多人有寫詩, 就用當時的詩)的機會,這也是不錯的。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.153.82

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最後一段讓我想到對穿腸.........
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樓上推文讓我想吃香腸
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我兩惺惺相惜,情不自禁
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※ 編輯: cito 來自: 218.174.153.82 (09/07 22:16)

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三6的單挑 某些武將的必殺技 都有獨有的名字
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年代久遠 我有點印象的是呂布的叫 真˙鬼神 的樣子
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七代之後每個人的必殺技都是名字共用的了......
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真‧鬼哭!連結ttp://photo.xuite.net/cito/3109279
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三六雖然感覺是未完成...不過裡面的單挑是最好的
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恩.....我承認我老了......記錯了.....
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當然音樂也是最好的(我的感覺啦)
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推~ 我有問題,為什麼最近的推文都不太正常 = =?
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單挑沒問題, 但舌戰最令我感到垢病不是內容的設計
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而是太過被動, 人才搜完以後 然後呢? 想完舌戰剩論客
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是 G 魔神!
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反觀san10有很多舌戰的機會,族繁不及備載,這並完全是
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因san10跟san11遊戲型態不同而已,而是未給予足夠主動
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的機會
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沒錯 勢力強大後想玩舌戰都沒機會 只有袁譚表袁譚時
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曹操再強也是會累的,不可能每個時間點都有在被操 ww
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12/03 20:16, , 23F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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07/16 17:07, , 24F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 17:07, 24F
文章代碼(AID): #1AfHEjRa (Koei)
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