Re: [討論] 三國11加強版
三國志 11 其實有歷代以來的很多優點,缺點的部分看似很多地方要師法革新甚至
是天道(能不能被玩家接受不知道,畢竟正式版還沒出,要出之後一段時間才知道),
但是三國志畢竟是三國志,去弄了太多類似信長野望的介面,就只是披著三國皮的戰國
魂了。而光靠革新的介面也好、天道的介面也好,拿這些去表現三國志 11 都很難比原
來的遊戲好,因為三國志 11 原先所能表現的優點還算蠻多的,換個介面也不一定能更
好。
要有個遊戲介面要表現個強將例如曹操,要怎麼表現?
毫無疑問地,曹操是相常擅長帶兵的,雖然打過不少大敗仗,但勝仗打得更多。無
論是理論派還是經驗派都是個高手。
而曹操也是擅長計謀的,雖然被其他當代的聰明人婊過,但是透過謀略獲得勝利仍
是常有的事,他的計謀應也是相當高明的。
而曹操也是擅長政治的,無論是嘴砲派的政治鬥爭還是實務派的統治行政,他都是
左右當代人民及政府的大官。
三國志 11 的曹操,戰鬥方面最擅長的是槍與戟,而初期玩家最常給他帶劍兵。為
何?他計謀的長處遠遠超越了帶兵方面的才華,這時的曹操就算除了智略以外的能力都
變成 1,還是放計謀放一樣爽,反正敵人完全碰不到。而智力完全是壓倒性的存在,數
值只要低於曹操的智略就會中計。
這時的曹操,除非是彈盡糧絕、士氣低落、或是有更強的人來挑戰。如果是以三國
志 11 的一人多特技來解決,看似可以讓曹操的其他專長有表現機會,但三國志 11 的
特技太強力,而且在內政方面特技種類較少,其實也很難安排。
拿革新的介面來表現,可能也只是個多才多藝,然後有個特有技的強者了,至於用
這種強者跟周瑜、司馬懿、陸遜有什麼很大不同,我想也很難表現出來。
拿天道的介面來表現,可能跟革新一樣能力很優、適性不錯,然後有個霸王之備之
類的小隊技,然後每次打仗聚滿氣就登高一呼,除此之外也沒什麼特別了。
較多方面的能力、適性、技能似乎能更為顯示曹操之所以特別,但是多才多藝又實
在太強了。而如果有像三國志六代氣力的指標,也不怕曹操會太破壞平衡了,畢竟曹操
再強也是會累的,不可能每個時間點都有在被操。
單挑和舌戰是三國遊戲的一大特色,如果這方面也有一些特有技能(有名字的必殺
技)會更好,單挑可以讓武將以拳交心,這在之前的單挑都有表面出來。而舌戰讓文官
以文會友,如果能讓那些詩人能在嘴砲場上,能有吟詩作對(反正當時很多人有寫詩,
就用當時的詩)的機會,這也是不錯的。
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