[討論] 三國11加強版

看板Koei (光榮)作者 (わが一流の兵法)時間17年前 (2009/09/07 13:52), 編輯推噓23(23064)
留言87則, 29人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
這幾天在玩三國11...... 以前玩過就覺得感覺不對,這幾天玩下來的感覺,我認為問題出在下列幾點 1.步調太慢,一個內政建設,可以花真實時間一個晚上一個城池才堪堪建好, 拖垮遊戲步調 2.戰爭應該是這遊戲的重點,卻因為不良的回合制,使得你在戰爭跟內政兩頭燒 戰爭打起來沒幾個月不會停,又要弄內政,又要趕忙著去打戰場 一般人玩光榮的遊戲通常是內政忙完,調度兵力,痛快打一場大戰 而11的不良設計,讓你每個月都要分心去做這些瑣事,反到不像指揮天下若定的霸王 而是專辦小事的小吏一般兩頭瞎忙 我認為戰鬥的棋盤制加上火技其實頗好玩,但是在戰爭中又綁住了內政外交計謀等指令 讓整個戰鬥過程非常的冗長,而且你又要常常分心去做其他事 整個拖垮了戰爭這塊的遊戲元素,讓他出色的戰棋制優點全無 所以整體評價而言,儘管畫面優美,戰爭元素做得相當不錯,仍然低於前面幾代 甚至比美少女夢工廠的數代還低 人是來玩遊戲的,這款遊戲卻把遊戲搞得跟工作一樣麻煩跟沒完沒了 連帶的戰爭系統也被拖垮 我想,破關一次短期不會再碰了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.164.136

09/07 13:58, , 1F
可惜戰略遊戲不是大部份都可以龜到內政都弄完...
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09/07 13:59, , 2F
由其是玩若小君主根本沒時間做內政.先搬家再說...orz
09/07 13:59, 2F

09/07 14:04, , 3F
311本體>內政太簡單被人嫌 311PK>內政加3級也被嫌XD
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09/07 14:08, , 4F
重點是城破了以後什麼都沒留下來吧,一半的時間都在
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09/07 14:08, , 5F
重建
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09/07 14:12, , 6F
你應該去玩SRPG才對
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09/07 14:36, , 7F
四樓抓到痛點,每打下一個城就要砍掉重練一次...
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09/07 14:41, , 8F
合併吸收真的是很失敗的設計...此外南船北馬的差異
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09/07 14:42, , 9F
你認為不好玩不代表就不好玩
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09/07 14:43, , 10F
很不明顯, 部份小城設施格又少的可憐,兵種差異也不大
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我覺得回合制戰爭並不會兩頭燒耶 內政戰爭每一邊都
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真正的君主當然是要日理萬畿的 哪有可能只忙打仗就好
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用完才按執行 沒有兩頭燒的感覺
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打到後來都是重點幾座城內政, 然後一路運輸打出去,
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你忙的內政也只有事前規劃而已之後細節就不用你忙
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新打下來的城都直接丟給電腦委任蓋了
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我也覺得城破內政幾乎重做最煩
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古代城攻破了本來甚麼都會沒有 這是常識可以嗎
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難得創新 做的真實許多的遊戲 被你說成一文不直
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你還是回去懷懷舊 比較合你的口味
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強制重建很白癡 合併吸收更是智障
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還有浪費時間的一卡車無聊舌戰
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樓上你也太...你可能比較適合玩三國群英傳吧
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09/07 14:50, , 24F
關於舌戰這點, 我覺得san11給了這項功能,卻沒有給予
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09/07 14:51, , 25F
足夠發揮的機會, 除了論客和搜人才外,幾乎沒舌戰機會
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09/07 14:51, , 26F
富甲天下比較歡樂啦(誤) 看那關羽騎木馬打仗
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可能那時候不流行打嘴砲吧 XD
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會進入舌戰的幾乎就那幾個人物,電腦找你外交也沒舌戰
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09/07 14:53, , 29F
除論客外, 可以說舌戰自由度=0, 反而不像san10能發揮
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09/07 14:55, , 30F
真實? 是可笑吧 內政的區域縮小其實只是為了弄出
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腹地來玩那些軍用建物和火種
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KOEI跟真實性沒甚麼關係
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KOEI向來以遊戲性見長
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09/07 14:57, , 34F
看人..對我來說San11可取的就只有單挑跟人物介紹..
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如果噴火球叫真實 那想必吃了火球花的水管工很真實
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SAN11可看的是水墨畫XDD
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那種風格蠻好的
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雖然說不該以人廢言,但是還是跟你說"不爽不要玩阿"
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09/07 17:52, , 39F
攻下城應該依照城池的耐久度比例毀滅城內建築比較好
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09/07 17:53, , 40F
造船場這種要限定有港口的都市才能建造
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09/07 18:01, , 41F
同意~三11確實是個爛遊戲
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09/07 18:35, , 42F
奇怪明明就是對遊戲的感想為何總有人要放大絕
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與其放大絕你不如發一篇文來討論比較實在
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然後明明知道不該怎樣,還是說了不該說的話,看了就煩
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舌戰還是找女朋友比較爽
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最近下了修改器玩後感覺有比較好 不過城破怎麼會都沒
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09/07 19:00, , 47F
東西?希望有傷兵制和地區的特色明顯一點
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同意4樓 就這點 讓我不喜歡玩三國志11寧願玩革新
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沒傷兵系統城破之後兵都死光光也很怪
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天道破城之後好像也會強制重建...囧...好的不學...
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三國志九真的好玩太多了
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9代評價真的很高喔...? 歷代我最不喜歡的就是9耶 XD
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不過這本來就很主觀啊~ 喜歡11代的人其實也不少
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所以11代我都玩小城防守,拿第二城就懶得玩下去...
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我懶得弄內政就委任給電腦,結果電腦都給我亂蓋
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我主要安全都市都分資金城和糧食城 其他都是混搭
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不能同意四樓再多 雖然三11跟革新都買了
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但三11很久沒動過 革新卻讓人一玩再玩...
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革新戰鬥方面吸引人很多 三11戰鬥方面有點拖長
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三國最大的樂趣是多人玩 PVP真的很棒
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以戰養戰一直都是很標準的戰略手法,沒道理打下新的
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領土之後就真的什麼都必須慢慢重新龜,曹操打下冀州
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後民生凋敝,阿瞞下令冀州是年免稅,也沒因此被拖垮
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財政與軍備,照樣把二袁碾掉之後又下荊州。不是因為
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被馬超從西邊踹了一腳(當時馬超開金手指的),阿瞞
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搞不好就能在死前打下剩下的江山了。
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當城破之際,基本上就代表新的資源,錢糧軍馬都算是
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戰利品,就算不以城為主體,曹操吃下青州兵也是肥到
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不行,越打越辛苦的事情真的很少見,或許一開始新占
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領地有所不穩,但若因此被拖垮的話就很好笑了。
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至於可能會有的戰線擴張與戰線延長的問題,戰略面上
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本來就要顧慮到戰線的長度,被敵人多頭進攻很難守是
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理所當然的。而如果戰線過份延長會有補給上的問題,
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這透過運用新占領地的資源可以改善。董卓之所以火燒
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洛陽焦土策略,也是為了不讓敵人利用洛陽的資源繼續
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往長安進擊。
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至於君主征戰到底該不該管內政?就拿當君主當得最像
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樣的曹阿瞞(其實我是阿瞞的fan)來說,他打仗時也是
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把城池丟給別人管,內政讓王佐先生等人處理,戰例太
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多不勝枚舉,當然,像跟呂布等人互打時就打下這邊掉
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那邊,這則是另外一個狀況。
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君主要不就如阿瞞老後穩座高堂讓戰將處理,要不就是
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像他年輕的時候四處征戰,內政什麼的那是文官的職責
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,老大要談得先等下馬擱戟再說,一邊打仗一邊忙內政
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本來就是很奇怪的事情。
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12/03 20:18, , 86F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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07/16 17:10, , 87F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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