Re: [討論] 三國11加強版

看板Koei (光榮)作者 (研究牲)時間17年前 (2009/09/07 14:45), 編輯推噓1(106)
留言7則, 4人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《ivz (わが一流の兵法)》之銘言: : 這幾天在玩三國11...... : 以前玩過就覺得感覺不對,這幾天玩下來的感覺,我認為問題出在下列幾點 : 1.步調太慢,一個內政建設,可以花真實時間一個晚上一個城池才堪堪建好, : 拖垮遊戲步調 這應該是遊戲剛開始一、兩城小國才有的窘境 一開始最缺的就是錢,建這個要錢 建那個也要錢 等到城裡面花到沒錢 武將就準備跑光光 要是不愁錢,人手也夠,大概6輪左右的內政時間就可以把城的基礎打好了 再來我會把後方腹地的城 設為軍團讓AI去跑內政 然後專門輸送資源到前線 我大概也只會親自操控前線那幾個城的事務而已 要我一次處裡那麼多個城鎮我也受不了 : 2.戰爭應該是這遊戲的重點,卻因為不良的回合制,使得你在戰爭跟內政兩頭燒 : 戰爭打起來沒幾個月不會停,又要弄內政,又要趕忙著去打戰場 : 一般人玩光榮的遊戲通常是內政忙完,調度兵力,痛快打一場大戰 : 而11的不良設計,讓你每個月都要分心去做這些瑣事,反到不像指揮天下若定的霸王 : 而是專辦小事的小吏一般兩頭瞎忙 各有所好吧,我還滿喜歡這種設計的 戰爭在打,城裡在補兵 戰場上武將苗頭一不對 回個家再出來又是一條好漢 要打長期戰,就直接叫幾個人出來建太鼓 建軍樂臺 需要調派人手、調兵力或是補給也可以馬上實行 比較想批的就是最大行動力只有255真是太不夠用了 每次剛攻下一座城,內政、人事、軍隊搞一搞馬上就沒了 另外一個武將的實用度有八成取決於武將的特性 也就是這樣 在三11裡面 許多有頭有臉的武將因此被打入後宮 (相對的有些雜魚專門用來當副將 就出頭天啦) 另外這遊戲最大的缺點就是AI太單調了 扣掉萬惡投石車海 要攻一座城 只要先找個耐打的去試試水溫 城裡的武將就會蜂擁而出 一出來就好打啦 絕大部分的軍團只要幾個智力高的去下個混亂就變廢人了 三國10代、11代玩法都還滿創新的 我是覺得這兩款都還不錯玩啦 --  ̄ ̄ 幹你媽的人渣 國家現在需要你 ⊙⊙ 歡迎加入 偉大消波塊的行列 @m◥ ψQSWEET ◢◣ 100個不嫌多 1個不嫌少 3Q!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.37.114

09/07 14:54, , 1F
徵兵跟兵裝弄得很煩 沒傷兵制度也很傷
09/07 14:54, 1F

09/07 14:55, , 2F
反而十代不玩井攔的的話戰略性卻相當不錯
09/07 14:55, 2F

09/07 15:02, , 3F
同意樓上, san10戰略性可比san9, 除去井欄跟白癡的
09/07 15:02, 3F

09/07 15:02, , 4F
爬牆ai的話...
09/07 15:02, 4F

09/07 15:03, , 5F
火攻我覺得san10才是最好玩...只可惜戰船火不會漫延
09/07 15:03, 5F

12/03 20:18, , 6F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 20:18, 6F

07/16 17:09, , 7F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 17:09, 7F
文章代碼(AID): #1AfAmQKI (Koei)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
23
87
完整討論串 (本文為第 2 之 8 篇):
23
87
文章代碼(AID): #1AfAmQKI (Koei)