Re: [討論] 三國11加強版
※ 引述《ivz (わが一流の兵法)》之銘言:
: 這幾天在玩三國11......
: 以前玩過就覺得感覺不對,這幾天玩下來的感覺,我認為問題出在下列幾點
: 1.步調太慢,一個內政建設,可以花真實時間一個晚上一個城池才堪堪建好,
: 拖垮遊戲步調
這應該是遊戲剛開始一、兩城小國才有的窘境
一開始最缺的就是錢,建這個要錢 建那個也要錢
等到城裡面花到沒錢 武將就準備跑光光
要是不愁錢,人手也夠,大概6輪左右的內政時間就可以把城的基礎打好了
再來我會把後方腹地的城 設為軍團讓AI去跑內政
然後專門輸送資源到前線
我大概也只會親自操控前線那幾個城的事務而已 要我一次處裡那麼多個城鎮我也受不了
: 2.戰爭應該是這遊戲的重點,卻因為不良的回合制,使得你在戰爭跟內政兩頭燒
: 戰爭打起來沒幾個月不會停,又要弄內政,又要趕忙著去打戰場
: 一般人玩光榮的遊戲通常是內政忙完,調度兵力,痛快打一場大戰
: 而11的不良設計,讓你每個月都要分心去做這些瑣事,反到不像指揮天下若定的霸王
: 而是專辦小事的小吏一般兩頭瞎忙
各有所好吧,我還滿喜歡這種設計的
戰爭在打,城裡在補兵
戰場上武將苗頭一不對 回個家再出來又是一條好漢
要打長期戰,就直接叫幾個人出來建太鼓 建軍樂臺
需要調派人手、調兵力或是補給也可以馬上實行
比較想批的就是最大行動力只有255真是太不夠用了
每次剛攻下一座城,內政、人事、軍隊搞一搞馬上就沒了
另外一個武將的實用度有八成取決於武將的特性
也就是這樣 在三11裡面 許多有頭有臉的武將因此被打入後宮
(相對的有些雜魚專門用來當副將 就出頭天啦)
另外這遊戲最大的缺點就是AI太單調了
扣掉萬惡投石車海
要攻一座城 只要先找個耐打的去試試水溫 城裡的武將就會蜂擁而出 一出來就好打啦
絕大部分的軍團只要幾個智力高的去下個混亂就變廢人了
三國10代、11代玩法都還滿創新的 我是覺得這兩款都還不錯玩啦
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