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討論串[討論] 三國11加強版
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者winnabe時間17年前 (2009/09/08 02:54), 編輯資訊
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內政的確是有點浪費時間(假如要發展到最大效益的話). 拆除還要扣我的技巧點..... 至於軍用建物 個人認為還用的不錯. 除了原有功能之外 也能發揮地形特色. EX:常有那種狹路 蓋個城塞就超難過去的那種. 至於戰爭破壞 就跟洗白有關係了. 你可以說他是偷懶. 但是我認為比較大的因素是 koei擺明
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間17年前 (2009/09/07 22:07), 編輯資訊
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三國志 11 其實有歷代以來的很多優點,缺點的部分看似很多地方要師法革新甚至. 是天道(能不能被玩家接受不知道,畢竟正式版還沒出,要出之後一段時間才知道),. 但是三國志畢竟是三國志,去弄了太多類似信長野望的介面,就只是披著三國皮的戰國. 魂了。而光靠革新的介面也好、天道的介面也好,拿這些去表現三國
(還有1043個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者a7v333 (@@")時間17年前 (2009/09/07 17:36), 編輯資訊
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內政系統真的很差. 本體弄得太過簡單,加強版弄得太智障(只能這樣形容了). 有沒有人可以教我一下市及、農場該怎麼""吸收""然後讓我去教一下. 鄰居的農夫....實在是很想問到底是哪個笨蛋想出這麼蠢的點子. 內政升級的設定,同公司之前的另"幾款"遊戲(將星錄、烈風傳),. 就有類似的設定,但是他們是
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推噓11(13推 2噓 12→)留言27則,0人參與, 最新作者alsh (rind)時間17年前 (2009/09/07 15:30), 編輯資訊
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不要在那胡說八道了. Koei的東西和真實搭上邊的本來就不多. 不過一個歷史背景的遊戲,不需要真實也可以作的很成功. 所以真實與否其實不是很重要,三11的失敗也和真實兩字搭不上邊. 而是它有著一些嚴重的缺點. 一是為了清出城週邊的空地來玩那些軍用建物而使內政崩壞. 配上這個落城強制洗白,在原版內政沒
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者cancerho (風之佾舞)時間17年前 (2009/09/07 15:06), 編輯資訊
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修改器 調整建設時間 全部都10天蓋好. 修改器 同上 修改物資的取得難易. 畫面優美,戰爭元素做得相當不錯 保留. 其他都可以用全局修改器調整 包含建設 物資等 想成再製品量身打造就可以. 總比某一些用修改器之後遊戲性還很低的遊戲......... 或是修改之後電腦ai還是低到不能玩的遊戲....
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