Re: [討論] 三國11加強版
※ 引述《iamycc2222 (堅果餅乾)》之銘言:
: ※ 引述《ivz (わが一流の兵法)》之銘言:
: : 這幾天在玩三國11......
: : 以前玩過就覺得感覺不對,這幾天玩下來的感覺,我認為問題出在下列幾點
: : 1.步調太慢,一個內政建設,可以花真實時間一個晚上一個城池才堪堪建好,
: : 拖垮遊戲步調
: 在古代不管是現代,你要內政花一天來制定政策,在花幾個月來完工,很奇怪嗎?
: 一個晚上太久不然要花分鐘才不會拖垮?
: : 2.戰爭應該是這遊戲的重點,卻因為不良的回合制,使得你在戰爭跟內政兩頭燒
: : 戰爭打起來沒幾個月不會停,又要弄內政,又要趕忙著去打戰場
: : 一般人玩光榮的遊戲通常是內政忙完,調度兵力,痛快打一場大戰
: : 而11的不良設計,讓你每個月都要分心去做這些瑣事,反到不像指揮天下若定的霸王
: : 而是專辦小事的小吏一般兩頭瞎忙
: 指揮天下若定的霸王,不用忙內政,調度兵力,戰爭內政兩頭燒嗎?
: 況且你的內政也只是下達指令蓋設施而已,後面都不用你煩了,怎麼像小吏?
: : 我認為戰鬥的棋盤制加上火技其實頗好玩,但是在戰爭中又綁住了內政外交計謀等指令
: : 讓整個戰鬥過程非常的冗長,而且你又要常常分心去做其他事
: : 整個拖垮了戰爭這塊的遊戲元素,讓他出色的戰棋制優點全無
: : 所以整體評價而言,儘管畫面優美,戰爭元素做得相當不錯,仍然低於前面幾代
: : 甚至比美少女夢工廠的數代還低
: : 人是來玩遊戲的,這款遊戲卻把遊戲搞得跟工作一樣麻煩跟沒完沒了
: : 連帶的戰爭系統也被拖垮
: : 我想,破關一次短期不會再碰了
: 只有你想要玩戰爭,卻玩不到三國志遊戲的真正精髓
: 三國志就是扮演一個古代君主or武將的遊戲
: 你可以說他君主怎樣你玩不習慣 甚至戰爭結構上哪裡不好等等提出意見
: 說這麼多理由來批評我覺得歷代做的最真實的311
: 你還是回去玩三國群英傳好了
: 戰略遊戲 根本不適合妳
不要在那胡說八道了
Koei的東西和真實搭上邊的本來就不多
不過一個歷史背景的遊戲,不需要真實也可以作的很成功
所以真實與否其實不是很重要,三11的失敗也和真實兩字搭不上邊
而是它有著一些嚴重的缺點
一是為了清出城週邊的空地來玩那些軍用建物而使內政崩壞
配上這個落城強制洗白,在原版內政沒啥好作情況下傷害還不明顯
pk導入吸收系統後就真的相當浪費時間在重建了
這與其說要營造戰爭破壞的感覺不如說是懶惰,要製造戰爭破壞的問題
大可不要限制內政建物位置在那小小區域,而是配合地形建造(ex.civ系列)
這樣交戰時想不破壞到都很難啊
二是浪費時間的舌戰單挑,這些東西偶爾拿來打破僵局可以
但抓隻路邊的阿貓阿狗或是親朋好友還要透過這個
只有無聊可以形容
三是猜拳式兵裝,兵種如果只是性質數據上的不同
還可以由玩家自行發揮其特色,猜拳式的兵種平衡
反而讓人更被破爛的內政荼毒
四是單人單特技,想提升雜魚的使用度不是不好
但這很明顯改過頭了,一些技能差的名將反而只能吃土
還不如將天翔記的戰才系統配上經驗制來學習戰法
因此要戰的人會被瑣事拖住,要種田的也種不出什麼樂趣
這些缺點總合起來我給一個評價:節奏崩壞
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.98.163
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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