Re: [心得] 來聊一下三國的能力設定

看板Koei (光榮)作者 (見識到瘋狗亂咬)時間17年前 (2008/06/17 01:28), 編輯推噓3(305)
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我想提的是關於三國志十一的戰略面 在各國各城的軍況,也該隱藏化才符合真實情況 因此特技上可以增加"偵察"這項技能! 以三國志十一而言,怎會各國的情況都能看得到呢? 建議可以用雲霧的濃烈來顯示偵察的效果 如此一來,戰略上可以出其不意。 想必會好玩許多! 情報不佳,也會被電腦偷襲。 偵察效果,可依智力而有不同的效果 智力越高者,能看透較大範圍的敵勢力, 且軍報不易出錯,維持時間較長 智力低者,範圍較小軍報有一定的出錯率,維持時間亦短 即使偵察特技沒有者,因考量地大物博的三國地圖 仍要有偵察這項任務,然出錯率較高與偵察時間、範圍較少 其它戰略面, 反間、離間、間諜都應該再加強,十一的這些計略都太弱了 反間特計: 效果成功→被施計者謀反→成獨立勢力,削弱該城附近城池戰力二成 與謀反都較親密者,忠誠度下降甚至下野,或變節 被施計之城人心惶惶民治下降二十 →被施計者下野或變節→原勢力與被施計者親密者忠誠度下降甚至下野 被施計之城,人心惶惶民治下降二十 效果失敗→被施計者被捉→處斬,但民治依下降十。與之親密者忠誠下降些許 但強化該勢力反間失敗率5%(因殺雞儆猴) →開恩,被施計者動容加強對原勢力的相性與忠誠度 但對於如呂布這類,可能無法產生動容的效果 離間特計: 離間計用法為使敵A將對同勢力敵B將產生間隙 效果成功→敵A將厭惡敵B將→A、B兩將共政者效率減半 OR A、B兩將同軍戰力減半,士氣降三成 OR 有一定機率觸發刺殺事件 OR A對B進行陷害,使B遭敵勢力君主流放 或召回君主城內同時B忠誠下誠二十 效果失敗→敵A、敵B親密度提升→兩者共事效率提升(約一年) 兩者同軍戰力提升二成(約一年) 失敗後可決定"調查"與否 是 →調者成功者→發現施計勢力與武將 兩勢力敵對度上升二成 施計者同使被A B 厭惡 否與調查失敗 →仍保有處事效率與共軍時效果提升 另外設定離間計施計期限設定在3~6個月,若最後失敗與成功均無觸發視該計無效 無任何效果!施計者智力不足使得沒任何煽風點火效果,則此計無效。 另外,被施計者若擁有反計或被施計者擁有相對高智力,效果除了可能失敗外 亦可能產生以其人之道反以其人之身的效果! 也就是,識破事件發生能進行反計,改離間施計者勢力群且成功率加倍 ※ 引述《KongFu (有功夫無懦夫)》之銘言: : 我倒是希望能夠能力隱藏化 : 統武知政魅 還有忠誠度等等通通隱藏 玩家看不到 : 然後再加上天翔記的能力成長系統(因為變動高低幅度比較大) : 沒有成長系統的話 雜魚永遠還是雜魚 沒有翻身的機會 : 有個適應性來決定能力成長個快慢 當然這也是隱藏的 : 武將能力欄裡可以看的到的 就只有年齡 仕官等等可以百分之百確定的東西 : 我們可以經由指派武將執行任務完成時 所產生的效果 而給予功績或是經驗值 : 可以由功績來推斷此人的能力是屬於文還是武 : (例如 如果給武人去做內政 效果差 功績小) : 我之所以會有這樣的想法 : 是因為我玩了三國 信長系列作 : 幾乎玩到中後期(或者中前期)一些名將收集到了 幾乎等於破關了 : 遊戲耐玩度整個降低 : 只有天翔記不會有那種大勢底定的感覺 : 因為他的武將成長系統 能力練滿的雜魚 可以打死剛登場的名將 : 詳細就不多說了 : 再來為何要能力隱藏化 : 我覺得一個人雜不雜魚 : 不該是那種請求仕官一見面的時候 就決定一切了XD : 廢與不廢 應該是要錄用後給他做事才能評斷 : 忠誠度也是 : 要是可以直接明白的看出一個人的忠誠度值 那這世界永遠不會有叛變了 : 能力的部分大致上是這樣 一個人不該被那些能力值榜的死死的 無法翻身 : 內政的部分 個人是推崇天下創世的內政系統 : 每個都市都有獨特的地形 每個建築物都有地形適應性 : 這樣比較寫實 也不會每個都市看起來都一樣 : 發展起來 整個都市的畫面也蠻有成就感的 : 技術部份 比照革新(怎麼都是信長系列的XD)蓋建築然後派人才研發 : 不過建築應該要某些都市限定才合理 : 大致上就這些吧 把一些作品優點融合起來 就不錯了 : 不過重點是 該隱藏化的要隱藏 : 把一些屬性很明顯的量化出來 真的會失去很多樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.23.62

06/17 01:32, , 1F
應該是怕一城一城偵查會讓遊戲變的很繁瑣吧 常常都在派間諜
06/17 01:32, 1F

06/17 02:25, , 2F
三國志三就是要一城一城偵查,但四代變成區域性偵查
06/17 02:25, 2F

06/17 02:26, , 3F
反正雜魚一堆,放著也是米蟲,或許加回偵查會不錯
06/17 02:26, 3F

06/17 03:02, , 4F
這可不成 除非偵查不吃行動力 不然就該取消行動力制
06/17 03:02, 4F

06/17 03:04, , 5F
我覺得可以把偵查當作野戰的特技 譬如說一般部隊可以
06/17 03:04, 5F

06/17 03:05, , 6F
看到周圍三格 有偵查特技的部隊可以看到周圍4格或5格
06/17 03:05, 6F

06/17 03:06, , 7F
而且偵查特技可使埋伏無效
06/17 03:06, 7F

06/17 04:29, , 8F
有槍兵特技軍團似乎直接吃掉埋伏這個雞肋特技
06/17 04:29, 8F
※ 編輯: albert321528 來自: 140.113.20.4 (06/17 16:55) ※ 編輯: albert321528 來自: 140.113.20.4 (06/17 16:56)
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