Re: [心得] 來聊一下三國的能力設定
我想提的是關於三國志十一的戰略面
在各國各城的軍況,也該隱藏化才符合真實情況
因此特技上可以增加"偵察"這項技能!
以三國志十一而言,怎會各國的情況都能看得到呢?
建議可以用雲霧的濃烈來顯示偵察的效果
如此一來,戰略上可以出其不意。
想必會好玩許多!
情報不佳,也會被電腦偷襲。
偵察效果,可依智力而有不同的效果
智力越高者,能看透較大範圍的敵勢力,
且軍報不易出錯,維持時間較長
智力低者,範圍較小軍報有一定的出錯率,維持時間亦短
即使偵察特技沒有者,因考量地大物博的三國地圖
仍要有偵察這項任務,然出錯率較高與偵察時間、範圍較少
其它戰略面,
反間、離間、間諜都應該再加強,十一的這些計略都太弱了
反間特計:
效果成功→被施計者謀反→成獨立勢力,削弱該城附近城池戰力二成
與謀反都較親密者,忠誠度下降甚至下野,或變節
被施計之城人心惶惶民治下降二十
→被施計者下野或變節→原勢力與被施計者親密者忠誠度下降甚至下野
被施計之城,人心惶惶民治下降二十
效果失敗→被施計者被捉→處斬,但民治依下降十。與之親密者忠誠下降些許
但強化該勢力反間失敗率5%(因殺雞儆猴)
→開恩,被施計者動容加強對原勢力的相性與忠誠度
但對於如呂布這類,可能無法產生動容的效果
離間特計:
離間計用法為使敵A將對同勢力敵B將產生間隙
效果成功→敵A將厭惡敵B將→A、B兩將共政者效率減半
OR A、B兩將同軍戰力減半,士氣降三成
OR 有一定機率觸發刺殺事件
OR A對B進行陷害,使B遭敵勢力君主流放
或召回君主城內同時B忠誠下誠二十
效果失敗→敵A、敵B親密度提升→兩者共事效率提升(約一年)
兩者同軍戰力提升二成(約一年)
失敗後可決定"調查"與否
是 →調者成功者→發現施計勢力與武將
兩勢力敵對度上升二成
施計者同使被A B 厭惡
否與調查失敗 →仍保有處事效率與共軍時效果提升
另外設定離間計施計期限設定在3~6個月,若最後失敗與成功均無觸發視該計無效
無任何效果!施計者智力不足使得沒任何煽風點火效果,則此計無效。
另外,被施計者若擁有反計或被施計者擁有相對高智力,效果除了可能失敗外
亦可能產生以其人之道反以其人之身的效果!
也就是,識破事件發生能進行反計,改離間施計者勢力群且成功率加倍
※ 引述《KongFu (有功夫無懦夫)》之銘言:
: 我倒是希望能夠能力隱藏化
: 統武知政魅 還有忠誠度等等通通隱藏 玩家看不到
: 然後再加上天翔記的能力成長系統(因為變動高低幅度比較大)
: 沒有成長系統的話 雜魚永遠還是雜魚 沒有翻身的機會
: 有個適應性來決定能力成長個快慢 當然這也是隱藏的
: 武將能力欄裡可以看的到的 就只有年齡 仕官等等可以百分之百確定的東西
: 我們可以經由指派武將執行任務完成時 所產生的效果 而給予功績或是經驗值
: 可以由功績來推斷此人的能力是屬於文還是武
: (例如 如果給武人去做內政 效果差 功績小)
: 我之所以會有這樣的想法
: 是因為我玩了三國 信長系列作
: 幾乎玩到中後期(或者中前期)一些名將收集到了 幾乎等於破關了
: 遊戲耐玩度整個降低
: 只有天翔記不會有那種大勢底定的感覺
: 因為他的武將成長系統 能力練滿的雜魚 可以打死剛登場的名將
: 詳細就不多說了
: 再來為何要能力隱藏化
: 我覺得一個人雜不雜魚
: 不該是那種請求仕官一見面的時候 就決定一切了XD
: 廢與不廢 應該是要錄用後給他做事才能評斷
: 忠誠度也是
: 要是可以直接明白的看出一個人的忠誠度值 那這世界永遠不會有叛變了
: 能力的部分大致上是這樣 一個人不該被那些能力值榜的死死的 無法翻身
: 內政的部分 個人是推崇天下創世的內政系統
: 每個都市都有獨特的地形 每個建築物都有地形適應性
: 這樣比較寫實 也不會每個都市看起來都一樣
: 發展起來 整個都市的畫面也蠻有成就感的
: 技術部份 比照革新(怎麼都是信長系列的XD)蓋建築然後派人才研發
: 不過建築應該要某些都市限定才合理
: 大致上就這些吧 把一些作品優點融合起來 就不錯了
: 不過重點是 該隱藏化的要隱藏
: 把一些屬性很明顯的量化出來 真的會失去很多樂趣
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