Re: [心得] 來聊一下三國的能力設定
我倒是希望能夠能力隱藏化
統武知政魅 還有忠誠度等等通通隱藏 玩家看不到
然後再加上天翔記的能力成長系統(因為變動高低幅度比較大)
沒有成長系統的話 雜魚永遠還是雜魚 沒有翻身的機會
有個適應性來決定能力成長個快慢 當然這也是隱藏的
武將能力欄裡可以看的到的 就只有年齡 仕官等等可以百分之百確定的東西
我們可以經由指派武將執行任務完成時 所產生的效果 而給予功績或是經驗值
可以由功績來推斷此人的能力是屬於文還是武
(例如 如果給武人去做內政 效果差 功績小)
我之所以會有這樣的想法
是因為我玩了三國 信長系列作
幾乎玩到中後期(或者中前期)一些名將收集到了 幾乎等於破關了
遊戲耐玩度整個降低
只有天翔記不會有那種大勢底定的感覺
因為他的武將成長系統 能力練滿的雜魚 可以打死剛登場的名將
詳細就不多說了
再來為何要能力隱藏化
我覺得一個人雜不雜魚
不該是那種請求仕官一見面的時候 就決定一切了XD
廢與不廢 應該是要錄用後給他做事才能評斷
忠誠度也是
要是可以直接明白的看出一個人的忠誠度值 那這世界永遠不會有叛變了
能力的部分大致上是這樣 一個人不該被那些能力值榜的死死的 無法翻身
內政的部分 個人是推崇天下創世的內政系統
每個都市都有獨特的地形 每個建築物都有地形適應性
這樣比較寫實 也不會每個都市看起來都一樣
發展起來 整個都市的畫面也蠻有成就感的
技術部份 比照革新(怎麼都是信長系列的XD)蓋建築然後派人才研發
不過建築應該要某些都市限定才合理
大致上就這些吧 把一些作品優點融合起來 就不錯了
不過重點是 該隱藏化的要隱藏
把一些屬性很明顯的量化出來 真的會失去很多樂趣
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