Re: [心得] 來聊一下三國的能力設定

看板Koei (光榮)作者 (有功夫無懦夫)時間17年前 (2008/06/16 22:17), 編輯推噓7(708)
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我倒是希望能夠能力隱藏化 統武知政魅 還有忠誠度等等通通隱藏 玩家看不到 然後再加上天翔記的能力成長系統(因為變動高低幅度比較大) 沒有成長系統的話 雜魚永遠還是雜魚 沒有翻身的機會 有個適應性來決定能力成長個快慢 當然這也是隱藏的 武將能力欄裡可以看的到的 就只有年齡 仕官等等可以百分之百確定的東西 我們可以經由指派武將執行任務完成時 所產生的效果 而給予功績或是經驗值 可以由功績來推斷此人的能力是屬於文還是武 (例如 如果給武人去做內政 效果差 功績小) 我之所以會有這樣的想法 是因為我玩了三國 信長系列作 幾乎玩到中後期(或者中前期)一些名將收集到了 幾乎等於破關了 遊戲耐玩度整個降低 只有天翔記不會有那種大勢底定的感覺 因為他的武將成長系統 能力練滿的雜魚 可以打死剛登場的名將 詳細就不多說了 再來為何要能力隱藏化 我覺得一個人雜不雜魚 不該是那種請求仕官一見面的時候 就決定一切了XD 廢與不廢 應該是要錄用後給他做事才能評斷 忠誠度也是 要是可以直接明白的看出一個人的忠誠度值 那這世界永遠不會有叛變了 能力的部分大致上是這樣 一個人不該被那些能力值榜的死死的 無法翻身 內政的部分 個人是推崇天下創世的內政系統 每個都市都有獨特的地形 每個建築物都有地形適應性 這樣比較寫實 也不會每個都市看起來都一樣 發展起來 整個都市的畫面也蠻有成就感的 技術部份 比照革新(怎麼都是信長系列的XD)蓋建築然後派人才研發 不過建築應該要某些都市限定才合理 大致上就這些吧 把一些作品優點融合起來 就不錯了 不過重點是 該隱藏化的要隱藏 把一些屬性很明顯的量化出來 真的會失去很多樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.197.75

06/16 22:22, , 1F
7990篇我有提過 能力值亂數決定 要自己發堀武將能力 XD
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話雖如此.....看到趙雲和趙範你會登用哪個~
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一般來說做內政時我們都點能力給電腦排順序,如果都隱藏還要
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一個一個任命0rz
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這樣我覺得可以有的人的特技就是看到別人的素質
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推 中前期感覺就大勢底定...不管哪位君主 有認真的開局
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明確的防線 幾乎就確保爭天下無出其右者了...
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三國來說 每次玩都會不知覺盡量別動到魏蜀吳的核心人物....
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或者會希望 曹哥早早把大耳吃了 感覺硬起來..= ="
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看人名就知道人物能力了 隱藏也沒什麼用
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還不如多一點 "隨機武將" 九類九代PK
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06/17 04:41, , 12F
隱藏沒什麼用 一堆熱心板友還是會測出好用度來討論
06/17 04:41, 12F

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隱藏後還要加上能力成長系統 不然可以看人名猜能力
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就像天翔記一樣 剛登場的慶次 沒練過也是雜魚一隻
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我覺得"工作效果=能力X忠誠度"這樣忠心的雜魚才有頭路阿..!
06/17 11:23, 15F
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