[心得] 來聊一下三國的能力設定

看板Koei (光榮)作者 (啊)時間17年前 (2008/06/16 01:53), 編輯推噓11(11016)
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信長跟三國都出一段時間了 更別提遙遙無期的太閤 還有確定斷頭的大航海 每隔一段時間大概就會有這種文章 也許說這些真是不實際 不過有夢最美嘛 就先來說三國志11 感覺特技系統大受好評 不過我覺得無論如何還是少了些什麼 例如諸葛孔明 這種全能的人才 特技裡就是沒有發明或其他的 我覺得問題出在能力還是在傳統的四維(五維)上 把武將用這四個能力劃分 其實還是太粗略了 例如五代只有四圍 戰鬥能力只看武力 實在很不合史實 或是加了統率 但司馬懿帶兵方式就是跟關羽不同 我覺得不如就把這種四維能力革除了 而用更多的方式呈現 例如戰鬥方面可以分成幾種能力         統率       武勇  軍略            威名 上面三種能力都有個基本的適性與實際數值 數值可以隨著遊戲提昇下降 總的來說上升多下降少 威名沒有適性 完全依照他打過的仗 或是當時歷史中他的名聲 例如說水淹七軍後的關羽 或是官渡之戰後的曹操 除去這些 再加上一些特殊的屬性 水軍 騎兵 步兵 這些屬性皆是對於戰爭的兵種有加成作用的 但這些加成都要淺顯易懂 不能太過複雜 可能就分成 優 普 劣 三等 除了這些以外 就是直接的技能 可以類似三國志11的特技 戰鬥的時候我的設想是威名最影響打仗的能力 當兩部隊相鄰時 如果威名差距太大 兵會逃跑或著是混亂等等 一個部隊會有一個主將一個參謀 一至二個副將 參謀只取軍略 會幫部隊全部能力倍乘 副將的能力會直接加成在部隊能力上面 而不像三11或是革新一樣取能力最高者 施暨成功機率看主將與參謀 這個設定是希望能夠幫一些軍師類的武將大幅提昇功用 像是曹操官渡身邊的郭嘉 反面的例子是夷陵之戰的劉備 再來是文治方面 我一直覺得K社的遊戲很沒做出三國時代的政治氛圍 這個時期是門第士族逐漸形成後的第一個大衝突時代 由袁紹至曹操乃至司馬懿時代 期間的勢力消長背後有更深的歷史意義 我一直很不滿的是例如蔡邕這類的名士定位問題 或是曹植 他的詩被鐘嶸列為上品 在文學史上的意義是巨大的 不過在遊戲中卻無法呈現他帶來的歷史價值 該設他智力高還是政治高呢?都無法呈現 十一代的詩想 也只有名稱 跟實際歷史差別太遠 歷史遊戲如果只是打打殺殺攻城掠地我覺得實在少了些什麼 而且內政是十分多樣的 所以我覺得很難跟軍事的東西一樣 我大致想到幾個 文學 發明 交涉 實政  感覺好像還少了很多東西就是 這些能力最大數字是5 然後有個跟威名相對的聲望數值 我的設想是例如司馬徽、許靖這些名士 然後東漢這個時代文學見長的人往往聲望也高 跟威名一樣 聲望也影響了內政能力 特別想提的是文學 關於文學這個點實在很難界定 因為文學有分為經學的修齊治平傳統以及純文學領域 不過在曹丕〈典論論文〉以及〈文心雕龍〉之前 純文學的自覺是尚未開展的 也就是說兩者尚未分家 我就把兩者合在一起了 文學可提昇文化數值 發明則是可以提昇技術數值研發新科技等等 十代的技術值有點虛 我覺得或許可以像是11代那樣 在生產兵裝時可以生多一點 交涉則是登用人 或著是外交 一些以外交見長的如鄧芝可以說有了較明確的定位 實政就是傳統的政治力 蓋東西什麼的都看這個 另外我覺得三11或著是革新的那種地圖都蠻好的 不過關於建物 我覺得三11相較之下不自由多了 而且史實上的城池長得根本不是這副德性 我覺得地圖可以更擴大更像史實 然後平常操作畫面便以州為單位的地圖顯示 這樣也許能解決地圖過大的問題 地圖也能更精緻更有味道 革新北方的城冬天都會下雪 就很有北方的感覺 也許如雍涼這些州在州的地圖裡面能畫得更有各自的地理風景 話說最近的k社遊戲都是窮兵黷武了 革新還好 內政還是蠻好玩的 雖然我覺得離史實也過遠 (例如大友家沒有發展足輕 立花軍神都不軍神了) 三11則是內政一點趣味性都沒有 蓋的方式千篇一律 而且很快就蓋好了 (當年玩三國志五 看到襄陽許昌這些城市被操到內政全滿人口爆表 成就感多大阿!) 我有玩天下創世 不過我覺得只像是蓋房子 遊戲性不高 反而不如世紀那種光是蓋房子就很好玩的 還有一款遊戲叫做法老 那個蓋房子更是好玩 看到偉大的城市在手中被建立真是有成就感阿 我打得好落落長 大概就是一些願望吧 不知道台灣什麼時候也能自己來出一個三國遊戲 如果台灣要做的話 一定要把台灣島設成彩蛋 - 蓬萊島 這個是不能錯過的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.102.234

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三國志11重點在戰鬥,如果跟10代一樣就不是很想玩了
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我覺得11代把內政簡化是個很正確的決定
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orz 戶次鑑連是雷神啊 軍神是越後的那位
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如果要納入文學的影響要素 以三10那種人物養成而非三11 會不
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會比較適合 三國跟信野本來就是戰略遊戲 強調兵武無可厚非吧
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像是鄭玄 這位先生有著超強無敵影響力 三國系列就表現不出阿
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照這樣講 看來又是另一種風格的三國了
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很有創意!但那些戰爭能力新變數可以參照的史料不足
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其實K社的特技就有採取原PO的觀念,如威風參考該將的威名
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其實我是看到三11的孔丘 我為他的能力深深感到悲哀
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他在整個中國政治史的影響力可是貫穿古今阿 120都不過份
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在很多人眼裡他不過是個嘴砲老頭-3-
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人物方面... 看熟悉的人物, 把屬性再分細是沒什麼問題
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可是三國人物三四百以上, 要為每個人都設這些屬性
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未免太苛求製作公司了XD
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光是分統武智政魅, KOEI花了十幾二十幾年才有"比較"客觀點數值
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連統率還要再做細分的話, 很難想像會做成什麼樣子 (汗)
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要真實...那乾脆做個三國的史實動畫給你看完就好了XD
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孔丘是後世推崇 當年他狂奔各國根本沒人要用它..
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甚至後代也有人說他就只會打嘴砲 沒真正治國過
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儒學從西漢董仲舒以後.就跟孔丘的儒學差很遠了.
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大家不過拿他當神主牌.真讓他活在三國.也未必有多大影響
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模擬城市+文明帝國+革新+三國無雙 有沒有搞頭(爆
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雙方交戰:聖龍戰記(三國群英太爛了),武將單挑:KOF制
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特技系統蠻濫的 哪有一個人只會一項或是啥都不會的道理
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讓遊戲整個很無趣 到不如像四代那種形式 一個人會數種
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06/27 06:52, , 27F
乾脆加入模擬市民的形態好了....
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文章代碼(AID): #18LLS6pK (Koei)
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