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[ Koei ]
討論串[心得] 來聊一下三國的能力設定
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我想提的是關於三國志十一的戰略面. 在各國各城的軍況,也該隱藏化才符合真實情況. 因此特技上可以增加"偵察"這項技能!. 以三國志十一而言,怎會各國的情況都能看得到呢?. 建議可以用雲霧的濃烈來顯示偵察的效果. 如此一來,戰略上可以出其不意。. 想必會好玩許多!. 情報不佳,也會被電腦偷襲。. 偵察
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我倒是希望能夠能力隱藏化. 統武知政魅 還有忠誠度等等通通隱藏 玩家看不到. 然後再加上天翔記的能力成長系統(因為變動高低幅度比較大). 沒有成長系統的話 雜魚永遠還是雜魚 沒有翻身的機會. 有個適應性來決定能力成長個快慢 當然這也是隱藏的. 武將能力欄裡可以看的到的 就只有年齡 仕官等等可以百分之
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恕刪~~. 我倒是希望增加一個選秀模式....(NBA玩太多). 譬如玩三11 英雄集結時 有N個君主. 決定君主的選將順位:假設 1.曹操 2.劉備 3.孫權...... 曹操就可以先選非君主的武將,其次劉備. 這樣大家武將一樣多,也比較平均(後面雜魚就算了). 等等...你會說武將相性跟君主不和
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原文吃光光. 我也覺得各位大大的意見都不錯. 能力的部份要真的有必要改善. 兵力的部份也是. 沒有人口限制的話. 動輒幾十幾百萬大軍互毆. 實在有點扯. 不曉得有沒有人玩過以前ps上的一欵. 也是以日本戰國時代為背景的. 戰國夢幻. 應該不是k社出的吧(很久了忘記了). 這遊戲裡就有農閑期和農繁期的
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說到文官. 歷代以來相較於武將. 文官的劃分就真的很簡單. 不是軍師就是一般文官. 只有4代還再多個侍中而已. 但也因為4代多了個侍中. 郭嘉/賈詡/司馬懿 和 荀彧/荀攸/陳群 的定位感覺就有明顯的不同. 在文官的區分上我倒是覺得很久以前國產的三國演義1就做的比較好. 分成了 軍師 參軍 主簿 謀
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