Re: [心得] 來聊一下三國的能力設定

看板Koei (光榮)作者 (凱胖)時間17年前 (2008/06/16 17:35), 編輯推噓1(101)
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原文吃光光 我也覺得各位大大的意見都不錯 能力的部份要真的有必要改善 兵力的部份也是 沒有人口限制的話 動輒幾十幾百萬大軍互毆 實在有點扯 不曉得有沒有人玩過以前ps上的一欵 也是以日本戰國時代為背景的 戰國夢幻 應該不是k社出的吧(很久了忘記了) 這遊戲裡就有農閑期和農繁期的分別 會影響武將的兵量 例如帶兵量一萬的話 在農閑期就有五千民兵 出戰最多再帶上五千傭兵 農繁期就只剩五分之一的民兵 再多帶五千傭兵 也就是最多六千的軍隊 另外還有像動員的命令可以在農繁期使用 讓民兵增加到跟農閑期一樣 但是那期的収穫就會減少一半 還有武將的俸祿是採用知行的方式(類似封領地) 知行越多帶兵量就越多 武將的功績增加能提昇地位 家臣地位越高可以给的知行也越多 記得好像沒有人口數 但是因為每間城的知行有上限 到達上限後花兩三個月開發也才加一點點 所以沒有爆兵的問題 人物能力也不是用數字 是SABCDEF的分法 雖然還是不太公正 但那時後感覺還蠻新鮮的 ======================================== 看到版上的討論剛好想到這個遊戲 覺得這些設定還不錯 不知道是不是k社的... 如果有違規請幫刪吧XD -- 廻る回る《緋色の風車》綺麗な花を咲かせて 躍る踊る《血色の風車》綺麗な花を散らせて -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.115.93

06/16 17:37, , 1F
天下統一有農繁期的設定
06/16 17:37, 1F

06/16 17:43, , 2F
戰國夢幻是好物!!!
06/16 17:43, 2F
文章代碼(AID): #18LZFlJu (Koei)
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