Fw: [情報] Unity道歉了

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間7月前 (2023/09/18 11:51), 編輯推噓1(214)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b1vpEHZ ] 作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: C_Chat 標題: [情報] Unity道歉了 時間: Mon Sep 18 08:41:44 2023 https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 https://i.imgur.com/3VbTHOT.jpg
談判的藝術 先拋出一個過份的要求 事後就可以「退一步」提出真正的做法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.16.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694997710.A.463.html

09/18 08:42, 7月前 , 1F
by 金.富力士
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09/18 08:43, 7月前 , 2F
呵,把提出這智障政策的人火了再說
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09/18 08:44, 7月前 , 3F
榨錢也要有手段好嗎 看看G胖 他榨乾你的錢包你還嫌不夠
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09/18 08:44, 7月前 , 4F
對補起 明年繼續收費
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09/18 08:44, 7月前 , 5F
是不是在炒股啊?營運高點賣以後發收費訊息,股票跌完
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09/18 08:44, 7月前 , 6F
低價撿回再說我們聆聽建議後不收了
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09/18 08:44, 7月前 , 7F
聽起來還是想要硬上,只是看要修幾次條文能不能勉強讓
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09/18 08:44, 7月前 , 8F
開發者吞下去方案
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現在誰會信
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09/18 08:45, 7月前 , 10F
等改過方案出來再說..廠商也該有覺悟雞蛋不能放同一籃裡
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09/18 08:45, 7月前 , 11F
不相信他們是為了退一步的方案才提出這麼蠢的方案XD
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09/18 08:46, 7月前 , 12F
不然你要用Godot?
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09/18 08:46, 7月前 , 13F
已經賣好了,現在可以道歉啦
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09/18 08:46, 7月前 , 14F
應該還是想跟手遊拿錢吧 只是看能不能婉轉點
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有可能啊 就試探底線而已 如果沒反應就真的實施了
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籌錢籌瘋了 搞到進退不得
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逢低買進,低點我自己創造!
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但這個談談技巧有前提是不能過分到直接談崩呀......
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09/18 08:47, 7月前 , 19F
大概取消平台收費吧
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09/18 08:47, 7月前 , 20F
股票脫手就亂搞 在低點買進賺錢好簡單
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09/18 08:47, 7月前 , 21F
談判藝術不是第一步就直接讓人翻桌走人啊
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09/18 08:48, 7月前 , 22F
問題是信任也崩潰了 誰還敢碰?
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滾動式修正
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說實話只要稍微轉彎 死忠的就回去用了
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09/18 08:48, 7月前 , 25F
他就吃定一堆人已經用了不可能跑啊 從這幾天風向大部分
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09/18 08:48, 7月前 , 26F
還是偏等轉彎可以看出來
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09/18 08:48, 7月前 , 27F
可憐哪
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09/18 08:49, 7月前 , 28F
我可不這麼認為 他這樣搞過一次就不會有下次?
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09/18 08:49, 7月前 , 29F
可以確定的是很多人以後已經不會以Unity 為首選了
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09/18 08:49, 7月前 , 30F
如果產品好用人家也是會繼續用 信任崩潰不然你要用
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09/18 08:49, 7月前 , 31F
哪款?
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09/18 08:49, 7月前 , 32F
誰信啊,改天就說經過深思熟慮,痛心執行原方案
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09/18 08:49, 7月前 , 33F
根本內線炒股
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09/18 08:49, 7月前 , 34F
造成的傷害不可挽回 大家還是會去研究別的引擎 以免哪天
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09/18 08:49, 7月前 , 35F
又發病
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09/18 08:49, 7月前 , 36F
信任都沒了 有規模的廠商不吃這一套的
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09/18 08:50, 7月前 , 37F
趁現在有緩衝時間,Ureal不是已經在挖牆腳了
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09/18 08:50, 7月前 , 38F
這搞過一次就會變成Unity是考慮清單而非首選了,變成變相
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09/18 08:50, 7月前 , 39F
割韭而已.
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還有 161 則推文
09/18 10:27, 7月前 , 201F
製造話題搞到客戶開始嘗試UE確實很低能
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09/18 10:27, 7月前 , 202F
哈哈 UCCU
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09/18 10:29, 7月前 , 203F
這哪來談判的藝術 提過分的點也不能超出上限太多阿
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09/18 10:29, 7月前 , 204F
直接把信任全砸光了
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09/18 10:37, 7月前 , 205F
公司新收費想收2,怕客戶不願意乾脆開高到5以上再退讓
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09/18 10:37, 7月前 , 206F
只是客戶直接跟你翻桌不玩,這叫談判藝術?藝個大頭啦
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09/18 10:38, 7月前 , 207F
上面舉例運動員,正常談判技巧應該是:我要吹密想去強隊,
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09/18 10:38, 7月前 , 208F
大尾一點的給你列3~5隊讓你去喬,最後讓你把我交易出去。
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09/18 10:38, 7月前 , 209F
最爛的就是:我只去某一隊,對方提不差包你也給我收。球隊
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09/18 10:38, 7月前 , 210F
:不爽不要打
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09/18 10:39, 7月前 , 211F
換引擎對傳統大廠沒這麼難 當初也是自研引擎換上來的
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09/18 10:39, 7月前 , 212F
舊案要換是不太可能 但是開新案直接換引擎沒問題
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09/18 10:40, 7月前 , 213F
很多大廠都是同時用多個引擎的
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09/18 10:40, 7月前 , 214F
談判藝術wwwwww
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09/18 10:47, 7月前 , 215F
那群管理者預期的談判藝術 只是第一步就連同房子一起燒了
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09/18 10:47, 7月前 , 216F
你問問你自己~你以後敢不敢用這家?
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09/18 10:48, 7月前 , 217F
次數計費都想得出來了,還有甚麼不敢做的
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09/18 10:48, 7月前 , 218F
我大嗚你體沒有錯
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09/18 10:55, 7月前 , 219F
這算不算一種養套殺
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09/18 10:57, 7月前 , 220F
其實我也沒覺得高層腦袋正常過啦 這只是在揣測他們當初
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09/18 10:57, 7月前 , 221F
丟這麼低能的方案的想法
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09/18 10:57, 7月前 , 222F
就看開發商買不買帳了 不過大概這個ceo還在就是之後還會
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09/18 10:57, 7月前 , 223F
再搞
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09/18 10:59, 7月前 , 224F
官方:人家只是想賺錢也不行喔
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09/18 11:02, 7月前 , 225F
吃相太難看,眾人追殺 https://imgur.com/iORFfYb.png
09/18 11:02, 225F

09/18 11:14, 7月前 , 226F
反正只要沒ureal貴再怎樣改最後還是會買單吧,畢竟中小型
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09/18 11:14, 7月前 , 227F
開發商不見得有能力跟資源開發自己的引擎,大廠也要考慮
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09/18 11:14, 7月前 , 228F
到效益。 最後還是吞下去
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09/18 11:20, 7月前 , 229F
聽起來是一樣要漲只是方案不會那麼兇殘而已
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09/18 11:22, 7月前 , 230F
內線交易辣 笑死 跟馬思克一樣嘴巴炒股
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09/18 11:40, 7月前 , 231F
有差嗎?股票都脫手了
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09/18 11:40, 7月前 , 232F
內線的機會比較高吧,雖然專業經理人正常發揮也可能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 09/18/2023 11:51:14

09/18 21:29, 7月前 , 233F
信任感已經沒了
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09/18 21:42, 7月前 , 234F
怎麼這麼多人以為這是談判技巧
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09/20 13:16, 7月前 , 235F
這沒啥意義
09/20 13:16, 235F

09/21 01:05, 7月前 , 236F
這應該只是傳統的老闆大頭症覺得自己的想法驚為天人
09/21 01:05, 236F

09/21 01:05, 7月前 , 237F
公司內有人批評就當他不懂沒眼光,一直到公布時才會被輿
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09/21 01:06, 7月前 , 238F
論打回原形
09/21 01:06, 238F

09/22 09:26, 7月前 , 239F
考慮到現在這個 CEO,樓上這猜測好像還真有那麼點可能性在
09/22 09:26, 239F
文章代碼(AID): #1b1yapQI (GameDesign)
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