[閒聊] 怎麼找遊戲編劇?
前幾天跟一位獨立遊戲製作人聊天。
他問我說,摩先生啊,我想找人來寫劇情,
但是不知道要怎麼看?
像是對方給我丟過來幾萬字的小說,
我怎麼知道他行不行啊?
這位製作人想把遊戲劇本外包出去,在找編劇嘛。
剛好我現在手上還有其他案子,沒有辦法幫忙。
所以才會問我說要怎麼找遊戲編劇?
趁這個機會來跟大家分享一下。
其實有幾個方法,可以快速過濾掉一些可能比較不適合外包合作的選項。
影片版:
https://youtu.be/FcpuNRpRzyI
順手點一下影片的話,可以收穫我誠摯的感謝 XD
以小型獨立遊戲找劇情外包來說。
第一個,沒作品的不用考慮。
先不說遊戲劇本,如果連小說或影視劇本都沒寫過。
這種情況下,真的就不需要考慮了。
基本上,寫作能力是靠日積月累的觀察、分析和練習累積起來的。
如果期待一個什麼都沒寫過的新手,
第一部就寫出一部不錯的劇本。
這個可能性不是沒有,
但你運氣這麼好的話要不要去簽個樂透呢?
第二個,沒做過遊戲的也不用考慮。
之前和大家分享過,遊戲編劇 game writer,
我們和其他類型的 writer 是有很高的同質性。
遊戲寫作和小說寫作或影視劇本寫作,也有 80% 以上的共通點。
但那十幾二十% 的不同之處,可能就會搞死你。
我在帶新人的時候,遇到最多的問題,
就是那些超出遊戲規格之外,天馬行空的奇思妙想。
想法是很好,但是要怎麼在遊戲裡面表現出來呢?
如果做不出來的話,想法再好也沒用,
只是在浪費大家來回溝通的時間而已。
基本上新人入行,都會有老手帶著,
去跟他說那些事情是現在的專案做得到的,
那些可能是現在做不到的。
如果是公司或工作室,招募新人來培養的話,那就另當別論。
但在外包的情況下,
如果你找了一位沒做過遊戲的編劇,
那你就得自己去帶這個新人,從頭開始教喔。
在你指望他替你解決問題之前,
可能你要先幫他解決一些問題。
剛剛說的這兩點,大家應該都想得到,
接下來說的最後一點,就可能是你之前沒有想過的。
第三個,不玩遊戲的也建議不要考慮。
你可能會覺得,
怎麼可能有人自己做遊戲卻不玩遊戲的?
對啊,怎麼可能嘛。
我入行前也是這樣以為的。
但這其實已經是一個公開的秘密了。
我沒有聽說過不看電影的電影編劇,
也沒有聽說過不讀小說的小說家。
但是在遊戲業界,卻有不少人自己是不玩遊戲的。
而且這個現象,是從新人到老鳥都有,
從企劃到程式到美術都有。
編劇自然也不例外。
當然不是說有誰是這輩子從來沒玩過遊戲啦,
而是這些人可能已經好幾年沒有碰過新遊戲了。
之前跟大家分享過,遊戲業是一個很年輕的產業。
三五年就一代。
不只硬體進步,
像是玩法或系統或敘事各方面的技巧都一直在進步。
如果今天你外包劇情,找了一個不玩遊戲的遊戲編劇。
可能會遇到一些問題。
首先,他對遊戲的理解,可能還停留在他過去的印象。
不一定能跟得上你現在想要做的東西。
比如說你想做 rouge-lite,然後他在跟你講三幕劇。
你想做碎片化敘事,然後他還在跟你講三幕劇。
你想做多周目多線敘事,然後他繼續講他的三幕劇。
這樣……合適嗎?
你可以自己思考一下這個問題。
另外一方面,編劇是一個很需要同理心,或者是說共情能力的一個職業。
一個沒有辦法享受現代遊戲樂趣的人,
你要怎麼期待他可以幫你,做出一款可以讓玩家好好享受的遊戲?
簡單總結。
如果你今天想要外包遊戲劇情,不知道怎麼選人的話。
我可以給你三個建議:
一、沒作品的不要。
二、沒做過遊戲的不要。
三、不玩遊戲的也不要。
過濾完以後,再去聊聊看每位編劇擅長的風格或遊戲類型,
是不是跟你想做的遊戲符合?
==== 題外話 ====
那如果有劇情外包的需求,也可以聯繫我。
我就算手上在忙其他案子,也可以幫忙介紹其他遊戲編劇。
或是用劇情顧問的形式,帶著比較新進的編劇來寫,也都可以。
那如果你是編劇,想要提升自己的競爭力。
我們下次再來聊聊,遊戲編劇該具備什麼樣的能力?
要怎麼提升遊戲編劇本身的實力?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.147.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1667476805.A.FA8.html
推
11/03 20:31,
2年前
, 1F
11/03 20:31, 1F
大大!大大我會努力的! XD
推
11/03 21:35,
2年前
, 2F
11/03 21:35, 2F
→
11/03 21:35,
2年前
, 3F
11/03 21:35, 3F
→
11/03 21:36,
2年前
, 4F
11/03 21:36, 4F
我會建議剛入行的新人,先專精在自己專案的競品遊戲上
自家專案的直接競品那1~3款,一定都要玩完
間接競品也要玩到第一個大段落結束(視各遊戲類別而定)
有餘力之後,再廣泛涉獵各類別的好遊戲
我自己的話會按照興趣/口碑/銷量來選擇
推
11/03 22:27,
2年前
, 5F
11/03 22:27, 5F
<3
→
11/04 00:13,
2年前
, 6F
11/04 00:13, 6F
→
11/04 00:14,
2年前
, 7F
11/04 00:14, 7F
→
11/04 00:15,
2年前
, 8F
11/04 00:15, 8F
→
11/04 00:16,
2年前
, 9F
11/04 00:16, 9F
→
11/04 00:19,
2年前
, 10F
11/04 00:19, 10F
→
11/04 00:20,
2年前
, 11F
11/04 00:20, 11F
→
11/04 00:21,
2年前
, 12F
11/04 00:21, 12F
→
11/04 00:22,
2年前
, 13F
11/04 00:22, 13F
→
11/04 00:23,
2年前
, 14F
11/04 00:23, 14F
推
11/04 08:58,
2年前
, 15F
11/04 08:58, 15F
→
11/04 08:58,
2年前
, 16F
11/04 08:58, 16F
→
11/04 08:59,
2年前
, 17F
11/04 08:59, 17F
→
11/04 08:59,
2年前
, 18F
11/04 08:59, 18F
→
11/04 09:00,
2年前
, 19F
11/04 09:00, 19F
→
11/04 09:01,
2年前
, 20F
11/04 09:01, 20F
是事實沒錯
但如果我們從市面上的國產遊戲數量回推
就可以知道線上有經驗的遊戲編劇真的不多
條件這麼嚴的話,可能找人就不太好找囉~
→
11/04 09:05,
2年前
, 21F
11/04 09:05, 21F
→
11/04 09:05,
2年前
, 22F
11/04 09:05, 22F
→
11/04 09:06,
2年前
, 23F
11/04 09:06, 23F
→
11/04 09:30,
2年前
, 24F
11/04 09:30, 24F
→
11/04 09:31,
2年前
, 25F
11/04 09:31, 25F
以遊戲編劇的角度來說,我會建議每一款遊戲都要配合玩法去寫比較好
盡量啦 XD
推
11/04 18:52,
2年前
, 26F
11/04 18:52, 26F
<3
推
11/06 04:04,
2年前
, 27F
11/06 04:04, 27F
→
11/06 04:04,
2年前
, 28F
11/06 04:04, 28F
圈子小嘛,專職遊戲編劇都沒幾個了
最少也要幫忙做敘事設計才行 XD"
推
11/07 09:58,
2年前
, 29F
11/07 09:58, 29F
這我倒覺得還好耶
我的經驗是,只要需求規格有給清楚,這部分通常也不容易出什麼大問題。
除非是希望編劇幫你設計任務系統?
→
11/07 20:29,
2年前
, 30F
11/07 20:29, 30F
→
11/07 20:30,
2年前
, 31F
11/07 20:30, 31F
只要是有把需求跟功能想清楚、列出來的專案
我還沒遇過有編劇會卡在流程卡出問題的
也許你可以分享一下,你開發遇到了什麼問題嗎?
推
11/08 00:04,
2年前
, 32F
11/08 00:04, 32F
→
11/08 00:04,
2年前
, 33F
11/08 00:04, 33F
→
11/08 00:04,
2年前
, 34F
11/08 00:04, 34F
→
11/08 00:04,
2年前
, 35F
11/08 00:04, 35F
→
11/08 00:05,
2年前
, 36F
11/08 00:05, 36F
→
11/08 00:05,
2年前
, 37F
11/08 00:05, 37F
通常是兩個都有喔~
主企那邊會提出他們需要在哪裡、有幾個任務來發獎勵
編劇也會為了故事、世界觀的完整性或其他理由,提出一些任務的需求
→
11/08 09:49,
2年前
, 38F
11/08 09:49, 38F
bug 是接的人的問題吧? XD
那是敘事設計的領域了,看起來跟編劇沒什麼關係欸
如果你有實際的案例,歡迎另外開篇聊
※ 編輯: MrFishing (118.166.129.18 臺灣), 11/08/2022 12:18:13
→
11/08 22:44,
2年前
, 39F
11/08 22:44, 39F
→
11/09 13:22,
2年前
, 40F
11/09 13:22, 40F
→
11/09 13:24,
2年前
, 41F
11/09 13:24, 41F
→
11/09 13:25,
2年前
, 42F
11/09 13:25, 42F
推
11/10 00:32,
2年前
, 43F
11/10 00:32, 43F
→
11/10 00:33,
2年前
, 44F
11/10 00:33, 44F
→
11/10 00:33,
2年前
, 45F
11/10 00:33, 45F
→
11/10 00:34,
2年前
, 46F
11/10 00:34, 46F
→
11/10 00:34,
2年前
, 47F
11/10 00:34, 47F
→
11/10 00:35,
2年前
, 48F
11/10 00:35, 48F
→
11/10 00:36,
2年前
, 49F
11/10 00:36, 49F
→
11/10 13:52,
2年前
, 50F
11/10 13:52, 50F
→
11/10 13:55,
2年前
, 51F
11/10 13:55, 51F
→
11/10 14:00,
2年前
, 52F
11/10 14:00, 52F
→
11/10 14:00,
2年前
, 53F
11/10 14:00, 53F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
104
198