Re: [情報] 全方面 Unity 學習心得、資源整理

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (DK)時間2年前 (2022/05/23 18:46), 2年前編輯推噓2(202)
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: 推 JackYiyo: 大推~ 想問一下有音效或遊戲音樂開發的推薦軟體嗎? 05/23 12:55 應該也算重要的遊戲工具主題,分開來寫一篇 XD 我的工作流程使用的是: -Unity 引擎 -MiddleWare FMOD -末端音效整理 Resonic Player -主要音效來源 Sonniss 免費提供的 GDC 音效庫 以下逐一說明: 音效設計概念 雖然不是專業的音效設計師,不過在有限的音效設計過程中掌握到也許有幫助的概念。 理想情況下音效製作當然會想要每種音效都做個十種版本增加花樣,不過畢竟不是專業的 製作者無法輕易自製音效,所以既有音效中的多元組合是主要做法。 我的音效大多用兩種方式疊加: -主要音效 -次要音效 音效庫有限的情況下,能找到一種符合想像的主要音效就不錯了 XD 但單一主要音效重複播放會很乾,所以會加上隨機音調變化。 接著放大略相關的次要音效,然後有多個隨機輪播,再同樣加上隨機音調變化。 舉例來說: -一個槍枝發炮的主要音效+隨機音調 -五種不同的機械結構移動的音效隨機播放一種+隨機音調 這樣配置就大略可以製作出算是百聽不膩的音效結構了。 https://imgur.com/OHmVDg7
引擎與 MiddleWare Unity 引擎內要處理隨機音調、隨機播放一種音效並不難。 但額外的 MiddleWare 還可以更方便即時處理「回音」、「EQ」,同時可以不需要直接修 改音效檔本身就能反覆編輯呈現效果。 此外 FMOD 可以做比較豐富的時間標記(甚至可以配合音樂節拍),對於需要做一些動態 音樂切換的需求比較方便。 FMOD 也有小製作方案:低於一定開發經費的話免費,只需要標註是使用 FMOD 製作。 實際上需要支付授權費用的話,獨立製作的費用要求也沒有真的很高。 末端音效整理 Resonic Player 單純在檔案總管內翻找音效反覆聆聽很麻煩,Resonic Player 有免費版可以輕易滿足相關 需求,對於整理音效時很有幫助。 https://resonic.at/ 付費版多的功能對專業音效師來說應該會更有幫助,有興趣可以再看看。 主要音效來源 Sonniss 免費提供的 GDC 音效庫 https://sonniss.com/gameaudiogdc Sonniss 在 2015~2020 間免費提供了總計 160GB 的音效庫,無須標註、可商用。 其實這些音效算是稍微不完整的,都是從他們有賣的音效包裡面個別拆部分音效出來提供 ,所以其實比較算是某種「試用順便鼓勵你買完整版」的性質 XD 但由於這幾年間公布的音效總量也真的很多,許多需求應該都能被這套音效庫滿足。 總之大概是這樣,提供參考 XD 音樂是用 FL Studio 寫,不過相對於我也用過的 Logic Pro 來說使用概念差異很大,可 能還是要看自己的習慣再決定軟體比較好。 -- https://store.steampowered.com/app/1274830/ 自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦! 如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1653302786.A.58A.html ※ 編輯: dklassic (1.169.100.218 臺灣), 05/23/2022 19:13:38 ※ 編輯: dklassic (1.169.100.218 臺灣), 05/23/2022 19:13:52 ※ 編輯: dklassic (1.169.100.218 臺灣), 05/23/2022 19:14:02

05/24 07:31, 2年前 , 1F
推,常常再這樣分享的文章裡面找到好用的工具
05/24 07:31, 1F

05/24 18:00, 2年前 , 2F
太感謝了~ 最近也試著慢慢踏上業餘遊戲開發的路
05/24 18:00, 2F

05/24 18:01, 2年前 , 3F
有這些整理真的幫助很大~
05/24 18:01, 3F

05/24 18:01, 2年前 , 4F
期待你的遊戲上架!
05/24 18:01, 4F
文章代碼(AID): #1YYsO2MA (GameDesign)
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