[請益] Unity輸出固定比例的視窗化遊戲遇到問題
最近在嘗試把已經做好的部分輸出看看,
但一輸出就碰到超奇怪的問題ORZ
目標是輸出為一個
「固定比例(目前是1920*1080,16:9)的視窗化」遊戲
但卡在要嘛會固定尺寸無法縮放,要嘛可自由縮放但比例會跑掉,UI也是ORZ
目前嘗試的結果如下:
Fullscreen window >>變成全螢幕遊戲,比較不符需求
Maximized window >> (可能因為我螢幕最高就1920*1080,所以它看起來也是全螢幕ORZ)
Windowed >> 視窗化,可預設開啟為1920*1080,搭配resizable window後可以改變大小,
但長寬比無法固定,所以有些UI會跑掉
雖然現在的螢幕處理(?)1920*1080應該沒什麼問題,
但也希望能顧慮到喜歡用小視窗(?)玩的人,希望能再多一點自由度。
想請問如果想要輸出後一直維持16:9的可縮放視窗,到底該怎麼設定Orz
如果真的無法的話......只能修整一下那幾頁會跑掉的UI設計了......Q皿Q
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謝謝兩位的回覆,我後來發現勾選windowed+resizable
匯出後的遊戲本身就有自動補黑邊的效果,
在整個ADV劇情進行的過程中,就算不使用最佳的1920*1080視覺上也還OK,
UI會跑掉的那一頁(主選單)主要問題應該是我最初做了要跟底圖對位的設計orz
同時主選單那一頁的底圖我直接放在panel,所以一縮放它們自我調整後就會錯位。
目前要嘗試的解決方式是
1) 放棄那個奇怪的對位設計,讓按鈕歸按鈕(ㄍ
然後
2) 主選單的底圖不要放在panel而是跟遊戲中的背景圖一樣作為sprite去處理
這樣雖然UI本身還是會隨著視窗縮放去自動調整大小,但因為不需要跟底圖對位了
就比較不會有錯位的感覺。
※ 編輯: kuyuzu (124.155.181.89 臺灣), 11/23/2021 14:46:32
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