Re: [情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
現在在台灣還要入遊戲業的年輕學子
真的是要審慎考慮了
遊戲業已經遠遠沒有前面幾年好做
台灣自研的本來已經很少
賺錢的也沒有幾間,
就算有薪資也都不怎麼高
就算高薪去對岸工作
通常也都待不久
而且現在遊戲業百花齊放
光手游上一堆免費遊戲像原神都沒個幾十億搞不出來的
獨立遊戲也是
不是百家爭鳴是萬家爭鳴
真能突出的只有那寥寥無幾的幾款
其他可以說都是暴死
連本都回不來QQ
真的想做的話還不如用rmmv
做一個簡單低成本的成人向遊戲
如此自己一個人也能搞定(繪圖部分不會畫就找朋友幫忙吧)
在此行業打滾七年後已退出的一些個人淺見
※ 引述《yans (yans)》之銘言:
: 一款遊戲究竟要多少人才能製作呢?
: 企劃寫故事、美術畫角色、程式打英文......真的只要這樣就能完成遊戲了嗎?
: 想知道現在遊戲業界的大佬是如何完成一款可發行遊戲的,請看過來!
: 知點團隊透過邀請,請在網路遊戲公司《遊戲橘子》任職過的資深企劃--蔡立言先生
: 擁有在「宇京科技股份有限公司」、「遊戲橘子數位科技股份有限公司」和「傳奇網路遊
: 戲股份有限公司」等大型遊戲公司就職過的遊戲界傳奇人物蔡立言先生,即將親自為你講
: 解有關遊戲業的秘辛//
: 知點團隊將於
: 日期:04/16 星期五
: 時間:12:50~14:00
: 地點:南臺科技大學 T711
: 舉辦業師講座,邀請大家一同聽講。
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: 如果對蔡立言先生有興趣的話,歡迎填寫我們的表單,即刻報名!
: 本次僅開放30位名額,並於4/14(三) 中午12點關閉表單,請大家心動不如馬上行
: 動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.192.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1618473682.A.907.html
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博弈業 又是設廠在海外的博弈業的話 很高
純遊戲業的話老牌製作人或一些老鳥會有6萬以上的行情
其他3萬4萬差不多吧
※ 編輯: bmg22132 (61.60.192.5 臺灣), 04/16/2021 00:14:16
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