討論串[情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yans (yans)時間3年前 (2021/04/13 08:23), 編輯資訊
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一款遊戲究竟要多少人才能製作呢?. 企劃寫故事、美術畫角色、程式打英文......真的只要這樣就能完成遊戲了嗎?. 想知道現在遊戲業界的大佬是如何完成一款可發行遊戲的,請看過來!. 知點團隊透過邀請,請在網路遊戲公司《遊戲橘子》任職過的資深企劃--蔡立言先生. 擁有在「宇京科技股份有限公司」、「遊戲
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者bmg22132 (小迅)時間3年前 (2021/04/15 16:01), 3年前編輯資訊
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現在在台灣還要入遊戲業的年輕學子. 真的是要審慎考慮了. 遊戲業已經遠遠沒有前面幾年好做. 台灣自研的本來已經很少. 賺錢的也沒有幾間,. 就算有薪資也都不怎麼高. 就算高薪去對岸工作. 通常也都待不久. 而且現在遊戲業百花齊放. 光手游上一堆免費遊戲像原神都沒個幾十億搞不出來的. 獨立遊戲也是.
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者NDark (溺於黑暗)時間3年前 (2021/05/13 14:20), 編輯資訊
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台灣遊戲製造業最近十年有幾波漲勢.主要是陸資撤出中國的資金.. 第一波是IGG布局台灣,挖走老廠蠻多開發者.當時就把薪資提高了30%~50%.. ex. 40k->60k+. 第二波是遊族轉投資,當時的加害者變成受害者.為了要從IGG台灣公司把人挖出來. 薪資高了30%. ex. 60k->80k+
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者poshboy (想見你在消失的情人節)時間3年前 (2021/05/16 19:41), 編輯資訊
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補充一下,. 就我所知,. 台灣本土的遊戲公司中,開發休閒博弈遊戲部分,. 營收還是不錯的,例如: 鈊象,宇峻,網銀國際. 但薪水就可能比不上 博奕遊戲公司了,. 除非有給加班費+博奕遊戲專案獎金. #以上也是我道聽塗說來的,不一定正確. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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