Re: [請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (要去愛)時間3年前 (2021/04/02 18:56), 編輯推噓13(13024)
留言37則, 11人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
以你的資源考慮 以及台灣人才供給情況 請做遊戲 不要做引擎 做引擎要花的成本 遠大於 做遊戲 做引擎是生態系的問題 要能建立上中下游的生態系 才有成功的可能性 做遊戲只要做到案子能賺錢就是成功 ※ 引述《throwaway (throwaway)》之銘言: : 個人背景: : * 工程,但非軟體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.202.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1617360973.A.476.html

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說真的,像這樣的冷水就別潑了,真要依台灣的現狀要賺
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04/02 19:10, 3年前 , 2F
大錢根本連遊戲都不該去開發吧?所以這版直接廢掉好了
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?:p
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04/02 22:17, 3年前 , 4F
不見得啦 台灣遊戲也是不少賣到有國際知名度的 不過
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第三方引擎市場基本上已經沒什麼進場的機會了吧
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04/02 23:54, 3年前 , 6F
其實引擎目的就是遊戲,如果現成引擎不堪用
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自己CO一個也不是沒有人這樣做
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但這種引擎通常都不會商業化,而是純粹服務自己遊戲
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如果是純粹為了做引擎而開發引擎才是這篇提到的問題
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引擎成本是根據要做什麼東西來決定的 我可以寫一個只能做
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圈圈叉叉的遊戲引擎啊
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04/03 16:28, 3年前 , 12F
賺大錢不該開發遊戲?? 博奕遊戲公司表示:.......
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做引擎可以是提升技術的目標,但太難賺錢。而且引擎
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要有人使用才有價值,至少也要有個tech demo
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但只有demo也是很難賺錢的,所以到做引擎公司上班領薪水
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會實在很多...(如果你只想做引擎,不想做遊戲的話)
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其實如果區分來說,線上博弈公司比較偏向平台提供者,遊戲
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開發的比重相對很低
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然後課金抽卡手遊介於其間,因為課金抽卡手遊會需要一些遊
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戲性、劇情性或圖片的額外努力來吸引玩家賭,但線上博弈在
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這方面是大比例依賴人類天生的賭性,努力的方向偏向把平台
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做好,讓媒合機制方便等等
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線上博弈跟一般遊戲產業在吸引客戶的價值跟包裝上都有蠻大
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差異的,雖然大方向要說都是遊戲業也可以,但我會傾向不要
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混著討論
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04/06 12:45, 3年前 , 26F
如果你想做劃世代的引擎的話,我有不負責任腦洞提供給你啦
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04/06 12:46, 3年前 , 27F
AR建模引擎,用AR眼鏡跟捏陶土的方式捏模型
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04/07 08:28, 3年前 , 28F
那不就是3D Scan嗎
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04/07 11:26, 3年前 , 29F
國外一堆3A公司也轉向unreal/unity了。光是找人就差很多
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04/07 11:27, 3年前 , 30F
自製引擎的弊>>>>>利。
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04/07 16:42, 3年前 , 31F
看是找人合作優先還是自製引擎優先 特規就找人難
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04/07 16:45, 3年前 , 32F
也可和功能無相關的合作 例如只出美術、劇情等
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04/07 17:02, 3年前 , 33F
3D scan只能掃實物,直接憑空捏一個給他,省得zbrush刷整
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04/07 17:02, 3年前 , 34F
天,還要先印出個實物出來
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04/08 11:51, 3年前 , 35F
哦你的意思是在虛擬空間裡捏是吧?
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04/08 11:59, 3年前 , 36F
VR空間建模是有了,AR眼鏡要等Apple看有沒機會出個性能高
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04/08 11:59, 3年前 , 37F
點的
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文章代碼(AID): #1WPlXDHs (GameDesign)
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