討論串[請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
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推噓14(15推 1噓 12→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者throwaway (throwaway)時間3年前 (2021/03/29 11:53), 編輯資訊
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個人背景:. * 工程,但非軟體. * 自認(跟自己相對比較)強項在演算法、投射幾何和物理、及系統設計. * 無軟體背景,但對過去邊做邊學的能力有自信(例:邊做coherent UI邊學html/js/css)* 心虛於無軟體工程基礎,怕自學寫出來"能用,但一團亂"因漏學了哪個基礎環節. * 按部就
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推噓13(13推 0噓 24→)留言37則,0人參與, 3年前最新作者moremusic (要去愛)時間3年前 (2021/04/02 18:56), 編輯資訊
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以你的資源考慮. 以及台灣人才供給情況. 請做遊戲. 不要做引擎. 做引擎要花的成本 遠大於 做遊戲. 做引擎是生態系的問題. 要能建立上中下游的生態系. 才有成功的可能性. 做遊戲只要做到案子能賺錢就是成功. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.202.28

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者throwaway (throwaway)時間3年前 (2021/06/05 12:22), 編輯資訊
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感謝各位的回應. 我找到了G3D Innovation Engine剛好吻合我的需求. 好改,而且技術上可回饋貢獻. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.220.12 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesig

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 2年前最新作者throwaway (throwaway)時間2年前 (2022/02/14 02:52), 編輯資訊
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狀況更新:. 摸索了一陣子,對於引擎的各環節已經大致上建構了足夠的心智模型知道如何補充資訊. 而不用擔心不知有沒有漏掉什麼. 另外針對我整體想實現的整體目標,也摸索了不少較底層的部件,. 如驅動程式運作流程,和網絡後端方面的開發. (順帶一提,Cloudflare Worker的潛力無窮,若各位知道
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