Re: [請益] 有人喜歡嘗試遊戲引擎的嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間3年前 (2021/03/18 12:45)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 之前看到一個外國人頻道Gamefromscratch,
: 是專門介紹遊戲引擎的。
: 由於我是外行,
: 目前只有下載過Unity、Unreal還有Cry三個引擎,(只能說安裝而已,幾乎還不會操作
: ,所以是外行)
: 但是這個頻道最近又展示出Wave engine與NeoAxis Engine,看起來覺得好像介面也不錯
: ,其實都想學一學或是了解看看。
新手的話建議不要。除非你的目標是無私貢獻刷聲望。
冷門引擎最大的問題是有bug求助無門。
: 當然熟悉操作才能真正發揮引擎功能,
: 但是另一方面也是好奇每個引擎的特色與使用的感覺。
Unity的神來一筆在於半強迫所有class都繼承MonoBehavior,
新手可以直接專注遊戲邏輯,而不是理解引擎架構才開始寫code。
但底層函式庫基本上是黑盒子,無法藉由修改引擎達到專案需求。
很多人說UE4難度高其實是指C++的麻煩程度。新手得重新理解指標、標頭檔等概念。
Exception直接crash不跟你囉嗦;Constructor有bug編輯器便打不開。
容錯率低強迫你提高程式紀律。
如果能忍受圖形化介面,Blueprint倒是意外地好用。
本質是腳本語言但融合許多語言的優點,
如Multiple Return、Static Typing、Compile-time error等
時間控制類的邏輯,在BP上用delay node有時更為簡潔。
但BP協作時無法merge conflict是一大隱憂。
最後付費方式也是重要考量點。
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推
03/18 14:32,
3年前
, 1F
03/18 14:32, 1F
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