Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
※ 引述《MegaT (百萬T)》之銘言:
: 如果說我有一個遊戲的想法
: 然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來
: 大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的...
: 但如果是程式來找美術配合, 抑或是美術來找程式配合
: 反感都不會那麼大?
: 我想請問, 大概怎樣的背景的遊戲設計來發這句話, 各位先進會真的考慮呢?
: 隨便舉個誇張點的例子, 要是一個拳頭遊戲的某個組長來說這句話
: 那應該會有人願意聽聽看對嗎?
這算是一個矛盾命題吧...來瞎扯蛋
1. 先說結論,好點子超級值錢
但點子,怎樣叫好?
抱歉,在你真的做成成品上市經過市場驗證前,無法得知
遊戲產業又很妙,不像其他產業,基本上跟著以前的做法就能不虧小賺
或著跟著別人做法,起碼能不虧持平
可能同樣東西做個兩年做出來,市場已經變過好幾輪
無法得知是否會大賣,那老闆金主怎麼找點子做?
賭阿,只是這種賭博一賭都是2年4年幾千萬起跳
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點子好不好? 無從知道
點子怎麼知道好不好? 無法驗證
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好吧,這矛盾無法解決,你只能把點子好不好這件事放到一邊去
2. 提案超級重要
既然無法證明點子好,你只能靠各種資料收集,推敲來說服你的老闆跟金主
市場調查,目標族群,競品分析,市場趨勢,FAB,利潤回收,巴拉巴拉
搞了一堆東西總算提了一份出來,還修改了10版20次總算說服了老闆,時間砍半要生出來
好了,你還記得你的點子好不好玩嗎
3. 怎麼使用有一定保障的點子
這裡提一下看到的東西而已
就抄阿,遊戲的市場本質是流行,在流行退前抄出來就能分這塊餅,詳情看對岸都在比快
不過對岸現在的行銷跟市場能力早就成長起來很強了...
還記得很蠢的騎士哥不林拉環假廣告嗎,後來直接把點子做成30秒類似他們的樣子,丟廣
告測市場接受度了...
4. 其他
很多人提點子都有個毛病,就是心中想到的,都是最刺激最興奮的一塊
我就問個問題,把這塊刪除後,或是你的遊戲在刺激前或刺激後,你的遊戲還能持續運作嗎?
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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