討論串[請益] 我有一個遊戲的想法
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如果說我有一個遊戲的想法. 然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來. 大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的.... 但如果是程式來找美術配合, 抑或是美術來找程式配合. 反感都不會那麼大?. 我想請問, 大概怎樣的背景的遊戲設計來發這句話, 各位先進會真
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現實是,好點子超級值錢. 但大部分你我能想到的都不是好點子. 不過是自己認為的好主意罷了. 因為程式與美術有「相對可以量化」和「易於非專業人士可理解」的基準的職能. 所以自然只要將專業的部分丟出來,一般情況下反感不會那麼大. 但如果一位美術的圖或一位程式丟出的系統架構低於. 當下圈內的及格線的話.
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不知道這些例子對你來說夠不夠沒經驗沒人脈沒錢。這還只是挑比較出過名的,. 如果找獨立開發跟同人團體,沒經驗沒人脈沒錢做出遊戲的可不是一抓一大把嗎,也. 不乏小有口碑的作品啊XD. 專訪/一人做遊戲!獨立遊戲《像素防衛戰》作者甘苦談. https://game.ettoday.net/article/
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想請教一下,作獨立遊戲最失敗能有多失敗?. 天花板要多高有多高,但是最底邊似乎很少看到有人討論. 遊戲要成功的幾個點,. 如系統、美術、音樂、內容多寡、宣傳文宣、圖片、影片等. 如果每項都自認有達到自己的標準. 雖然不可能有十全十美的遊戲. 但應該最少也會有一項要素會讓人想購買吧?. 在這種前提之下
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我只舉出例子,但其好壞我並不額外評論,事實上我早就預料到一定會有人回應. 說某某某根本不算啦、或某某某只是撈一波閃人啦。. 這都不重要。我回應的是有沒有人能一開始缺乏資源做出遊戲,不是動機也不是. 要給個理想榜樣,而有興趣把這些細節進一步討論的,大可回應延伸話題XD. 兩位有沒有發現,一般公司商業作
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