Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
: 噓 WJAider: 感覺有點胡扯,有什麼只有好點子但沒經驗沒人脈沒錢,卻 12/12 19:28
: → WJAider: 成功推出遊戲的例子嗎? 有的話補推 12/12 19:29
不知道這些例子對你來說夠不夠沒經驗沒人脈沒錢。這還只是挑比較出過名的,
如果找獨立開發跟同人團體,沒經驗沒人脈沒錢做出遊戲的可不是一抓一大把嗎,也
不乏小有口碑的作品啊XD
專訪/一人做遊戲!獨立遊戲《像素防衛戰》作者甘苦談
https://game.ettoday.net/article/656581.htm
學生一人開發《炎姬》成國產遊戲新希望,網友紛求出國深造
https://bit.ly/3gIbqpi
Meet the Seattle kid who invented the $1 million-grossing Taco vs Burrito
game when he was 7
https://bit.ly/2WaRX6V
同人三奇蹟之一的《東方》系列在wiki上這麼被介紹:
「ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期,而當時的巫女相關遊戲並不普及
。因此,對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲,而他本人亦指出他自己經常幻想
這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《快打旋風II》而有
意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是,他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易,因此
他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《東方靈異傳》。實際上,東方系列遊戲「東
方+三個漢字」的命名模式源於他所創作的音樂[10],而且《東方靈異傳》只是用於
練習編程[11]。而系列之所以從第二個遊戲《東方封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲,是
因為當時《RayForce》令彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一
[11]。可是,東方Project直到系列的第六個遊戲《東方紅魔鄉》發布後才開始普及
[12]。
《太吳繪卷》的情況:
「主創「茄子」在2013年,通過發布自己使用RPG製作大師開發了5年的遊戲《末
日文書》,結識了後來成為共同開發者的「暴龍」、「木桶」和「會長」[2]。……
工作室其中5位主要成員,只有2位具有遊戲行業從業經驗,且分散各地;整體經
驗欠缺,但有自己獨特的遊戲構成理念。
團隊的開發使用了CAD軟體進行策劃圖繪製,主要來源於主創茄子的建築設計從
業經驗。由於遇到了程式設計師出走,茄子自學編程,進行遊戲主體開發活動;美術
部分主要由木桶負責,而音樂由暴龍進行開發。以此狀態進行了約三年開發,在2018
年,於Steam平台進入EA狀態。」
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「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.77.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1607787532.A.C0E.html
※ 編輯: ddavid (36.229.77.141 臺灣), 12/12/2020 23:42:33
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