[請益] 從外行到可以面試遊戲程式設計,該怎麼準?
看板GameDesign (遊戲設計)作者OoShiunoO (機機勳)時間5年前 (2019/11/24 23:43)推噓18(18推 0噓 43→)留言61則, 14人參與討論串1/2 (看更多)
小弟在系統廠寫嵌入式系統軟體,只會用C語言
預計年後要換工作,而目前已經開始重新學習C++
希望之後能轉去作純軟體的工作(比較有趣)
最近幾天腦洞大開,想到遊戲開發也曾是小時候的夢想
於是想知道該準備哪些東西,才能達到面試的基本門檻?
我先鎖定範圍:
我想寫多人網路遊戲,而剛好符合C++語言的,應該是server端的程式寫作
或是客戶端的各種操控或是圖形(遊戲engine控制)
目前的想法是要生出一個作品,但是不確定該怎麼開始
有先找到一本書 https://www.books.com.tw/products/CN11476299
希望能從中自學網路遊戲怎麼寫
另外可能還需要圖形的部分?可能要用unity還是unreal?其實我也不太懂
大家有什麼建議嗎?像是作品該做到什麼程度?該有哪些東西?
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1574610203.A.DFE.html
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忘了說,我希望著重在server端開發
※ 編輯: OoShiunoO (114.37.80.64 臺灣), 11/25/2019 21:53:50
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還有,看來要面試遊戲程式設計,server+client能力要擇一加強對吧?
只是如果要作出能動的作品,兩者都要懂一些,才兜的起來
請問如果想加強後端能力,有什麼推薦的課程可以上呢?
※ 編輯: OoShiunoO (36.230.24.196 臺灣), 11/26/2019 22:02:46
另外再問,我直接學unreal4會有問題嗎?會不會比較難找工作?台灣還是unity居多?
※ 編輯: OoShiunoO (36.230.24.196 臺灣), 11/26/2019 23:20:10
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