[請益] 從外行到可以面試遊戲程式設計,該怎麼準?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (機機勳)時間4年前 (2019/11/24 23:43), 4年前編輯推噓18(18043)
留言61則, 14人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
小弟在系統廠寫嵌入式系統軟體,只會用C語言 預計年後要換工作,而目前已經開始重新學習C++ 希望之後能轉去作純軟體的工作(比較有趣) 最近幾天腦洞大開,想到遊戲開發也曾是小時候的夢想 於是想知道該準備哪些東西,才能達到面試的基本門檻? 我先鎖定範圍: 我想寫多人網路遊戲,而剛好符合C++語言的,應該是server端的程式寫作 或是客戶端的各種操控或是圖形(遊戲engine控制) 目前的想法是要生出一個作品,但是不確定該怎麼開始 有先找到一本書 https://www.books.com.tw/products/CN11476299 希望能從中自學網路遊戲怎麼寫 另外可能還需要圖形的部分?可能要用unity還是unreal?其實我也不太懂 大家有什麼建議嗎?像是作品該做到什麼程度?該有哪些東西? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1574610203.A.DFE.html

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先大概念個 computer graphics?
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在台灣就別想了 unity大概4萬多而已 想不開再來 而
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且幾乎都博弈app
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直接學unity或unreal 但台灣九成以上是unity 然後
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都是史缺 而且都是那種新創小企業居多 想不開再去
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學DirectX 圖學 基本上保證你白學沒公司有能力自研
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發引擎 都是用現成UNITY
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然後這些小新創都不穩定 我是覺得能在硬體大廠穩穩
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就去 職涯發展好太多
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當然如果你考慮對岸的話當我上面沒說,機會和薪資
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都多很多
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建議直接去買udemy上的unity課跟著做完一個projec
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t 像是RPG XXXX, 或Zombie FPS XXX 那門,名子忘了
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,反正就評價蠻好的那個
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基本上花一個月跟完,就可以先去找Unity工作了,我
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第一份工作就這樣來的42k 台灣某VR新創
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不缺錢要拼夢想就來,遊戲業在臺灣不是軟體業是像
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文藝慘業。軟體還是去寫前後端隨便厲害都拿8萬
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誒我以為是我自己發文,可以站內嗎XD
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忘了說,我希望著重在server端開發 ※ 編輯: OoShiunoO (114.37.80.64 臺灣), 11/25/2019 21:53:50

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直接去面雷亞 洗完臉就知道怎麼準備
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程式都這樣了其他職種怎麼辦 ==
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所以你看台灣美術職缺多慘就知道。。。
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日本遊戲業也這樣,工程師薪水少但什麼都要會一點,當你
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有能力魔改引擎薪水就高了
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還有,看來要面試遊戲程式設計,server+client能力要擇一加強對吧? 只是如果要作出能動的作品,兩者都要懂一些,才兜的起來 請問如果想加強後端能力,有什麼推薦的課程可以上呢? ※ 編輯: OoShiunoO (36.230.24.196 臺灣), 11/26/2019 22:02:46 另外再問,我直接學unreal4會有問題嗎?會不會比較難找工作?台灣還是unity居多? ※ 編輯: OoShiunoO (36.230.24.196 臺灣), 11/26/2019 23:20:10

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2樓…上幾個月的課就月領42k,看來不太慘業啊
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再說會覺得圖學是白學 難怪只能領42K
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11/28 19:03, 4年前 , 28F
如果你用UE跟unity的工作機會比,一定是少非常多
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不好意思我没讲清楚,我是说在”台湾”图学是没用
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,但你去国外当然很有用,我现在就在对岸当TA一年
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大概160台吧, 我还是再次建议原Po如果只是在台湾
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工作完全没必要去专图学,去学Unity或博弈的cocos
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2d吧
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然后在台湾会直接买Asset Store东西随便拼凑的价值
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大于你自己在那自研引擎,短视近利缺乏长线大投资
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就是台湾游戏业的现况
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erver用啥都没差你看你自己怎样实践方便和好,但
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客户端台湾基本上都是unity而博弈端则是cocos2d。
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如果是做线上游戏基本上你unreal, unity等这些引擎
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的差别只有对前端有差对做后端的人差别不大(只是
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MVC架构下的V随便换而已)
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但前端没写过,恐怕后端也不太清楚会需要写啥或者
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如何做出一个完整的多人游戏。所以还是都学
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你不能基礎的東西都搞不懂就直上工具吧
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基础当然懂点更好,像是VS,FS等shader基本知道干嘛
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,但不用太清楚甚至去专研。走unity的不如去玩sha
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der graph。找工作的目的当然先锁定价值高的,要先
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了解当地的市场。资方多数只能拿香蕉请猴子,你去
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练老虎的本领最惨就是香蕉都没有得吃
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會魔改引擎的不用怕沒回報,unity/epic game在等你,其他
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引擎開發商也有出路
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12/02 01:23, 4年前 , 52F
電腦圖學
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12/03 16:24, 4年前 , 53F
我是做遊戲server端 基本上已web開發的後端當底在加上遊戲業
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相關知識 要有開發API的能力 要能看得懂1st party的英文文件
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12/03 16:27, 4年前 , 55F
Server後端 是可以完全不管client的遊戲引擎 至少我是這樣
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12/17 11:39, 4年前 , 56F
台灣的unity工程師的薪資為甚麼這麼低啊
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12/17 21:25, 4年前 , 57F
因為鬼島慣老闆們和基八主管們普遍認為Unity開發很簡單
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12/17 22:43, 4年前 , 58F
Unity很多現成的第三方東西可以用,但對3d artisit不友善
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12/17 22:43, 4年前 , 59F
,基本上一半時間都在解決他們的需求,剩下1/4在解決perf
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12/17 22:43, 4年前 , 60F
ormance最後才是寫程式
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01/16 20:47, 5年前 , 61F
去資策會上課
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文章代碼(AID): #1TsgKRt- (GameDesign)
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