Re: [請益] 從外行到可以面試遊戲程式設計,該怎麼準?
自己回自己的問題,從上一篇發文過後,我一直沒有去做.這兩年我跑去寫別種程式.
最近3個月重新燃起興趣
一開始先看了opengl的教學,跟著做出pingpong遊戲
https://learnopengl-cn.github.io/
然後想想不對,這樣太遠了,應該直接學引擎,
於是去udemy買了幾門課來看
先看了Unity2D的,然後又看了Unity3D的.都是跟著影片動手做
但沒有全部看完.
有了概念後,剛好看到很多大廠決定採用UE5的新聞,
於是也買了Unreal 5的課來跟著做.
學到BP這神奇的東西.
以及用C++從UE5的基本class開始一路繼承下去寫出簡單的遊戲.
後來想到,我應該要了解3d model是怎麼來的.
於是又買了Blender的課程來看.
一路跟著建模出機器人,然後給它加材料,然後簡單的拆uv的概念
然後又綁rig,最後做出簡單動畫.
現在,我的問題是,接下來該做什麼?
我稍微具體化我希望的目標:
(1)想去網遊大廠上班(韓、日、中),做端遊的online game
(2)做遊戲客戶端的程式(gameplay 還是 關卡之類的), 或是程式美術
在有了以上課程基礎的情形下,接下來該怎麼準備比較有機會呢?
(莫非要準備leetcode和圖學?)
謝謝~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.181.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655920103.A.F04.html
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是的,但來這請教也是想知道,以業界人士來說,會希望來應徵的人至少具備什麼能力
他們的面試作品裡至少要展現出什麼東西
這樣我好有個具體的方向(以應徵網遊公司來說)
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那時候想做server端只是想說比較好切入.
不過後來覺得處理到圖像部分,腳色關卡互動這些,才是真正有趣的地方
我自己是想說接下來盡量搞熟UE5,做出一個面試作品
是有看到一些文章說要搞懂各種圖學基礎,自己寫遊戲引擎什麼的
但這對社會人士來說有點不切實際,所以還是想靠引擎來快速切入
等真的入職了,以後再慢慢補.
另外,我的程式能力部分就一般般啦~工作上堪用
※ 編輯: OoShiunoO (114.43.181.77 臺灣), 06/23/2022 21:45:29
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