Re: [請益] 從外行到可以面試遊戲程式設計,該怎麼準?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (機機勳)時間1年前 (2022/06/23 01:48), 1年前編輯推噓9(9021)
留言30則, 10人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
自己回自己的問題,從上一篇發文過後,我一直沒有去做.這兩年我跑去寫別種程式. 最近3個月重新燃起興趣 一開始先看了opengl的教學,跟著做出pingpong遊戲 https://learnopengl-cn.github.io/ 然後想想不對,這樣太遠了,應該直接學引擎, 於是去udemy買了幾門課來看 先看了Unity2D的,然後又看了Unity3D的.都是跟著影片動手做 但沒有全部看完. 有了概念後,剛好看到很多大廠決定採用UE5的新聞, 於是也買了Unreal 5的課來跟著做. 學到BP這神奇的東西. 以及用C++從UE5的基本class開始一路繼承下去寫出簡單的遊戲. 後來想到,我應該要了解3d model是怎麼來的. 於是又買了Blender的課程來看. 一路跟著建模出機器人,然後給它加材料,然後簡單的拆uv的概念 然後又綁rig,最後做出簡單動畫. 現在,我的問題是,接下來該做什麼? 我稍微具體化我希望的目標: (1)想去網遊大廠上班(韓、日、中),做端遊的online game (2)做遊戲客戶端的程式(gameplay 還是 關卡之類的), 或是程式美術 在有了以上課程基礎的情形下,接下來該怎麼準備比較有機會呢? (莫非要準備leetcode和圖學?) 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.181.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655920103.A.F04.html

06/23 02:17, 1年前 , 1F
所以你的作品呢==
06/23 02:17, 1F

06/23 05:16, 1年前 , 2F
加入獨立團隊(?
06/23 05:16, 2F

06/23 11:55, 1年前 , 3F
問題聽起來很單純,接下來就拿作品投履歷不是嗎?
06/23 11:55, 3F
是的,但來這請教也是想知道,以業界人士來說,會希望來應徵的人至少具備什麼能力 他們的面試作品裡至少要展現出什麼東西 這樣我好有個具體的方向(以應徵網遊公司來說)

06/23 12:15, 1年前 , 4F
要學的東西是永遠學不完的 你可以進業界再好好學
06/23 12:15, 4F

06/23 12:34, 1年前 , 5F
你應該要問自己想做的到底是什麼吧,遊戲是集合美術、音
06/23 12:34, 5F

06/23 12:34, 1年前 , 6F
樂、音效、建模、場景、程式一個總體,你是想做程式部分
06/23 12:34, 6F

06/23 12:34, 1年前 , 7F
,還是一整個遊戲?
06/23 12:34, 7F

06/23 12:35, 1年前 , 8F
去翻了你以前文章 看到beiluoshimen的建議 覺得有點
06/23 12:35, 8F

06/23 12:35, 1年前 , 9F
收獲 你以前要做server端 好像變了 不知道是不是還
06/23 12:35, 9F

06/23 12:35, 1年前 , 10F
在學那些技術
06/23 12:35, 10F

06/23 12:35, 1年前 , 11F
不過你看來寫程式蠻拿手的樣子 我覺得UE5 是未來
06/23 12:35, 11F

06/23 12:35, 1年前 , 12F
的方向 學起來那些c++應該是不錯
06/23 12:35, 12F

06/23 12:36, 1年前 , 13F
06/23 12:36, 13F

06/23 12:37, 1年前 , 14F
06/23 12:37, 14F

06/23 12:39, 1年前 , 15F
遊戲伺服器,我也想學會。上面教學供參考 如果你還
06/23 12:39, 15F

06/23 12:39, 1年前 , 16F
想服務器的話(跟引擎應該沒關係)
06/23 12:39, 16F

06/23 12:39, 1年前 , 17F
不過看招職是用unity的pun技術
06/23 12:39, 17F
那時候想做server端只是想說比較好切入. 不過後來覺得處理到圖像部分,腳色關卡互動這些,才是真正有趣的地方 我自己是想說接下來盡量搞熟UE5,做出一個面試作品 是有看到一些文章說要搞懂各種圖學基礎,自己寫遊戲引擎什麼的 但這對社會人士來說有點不切實際,所以還是想靠引擎來快速切入 等真的入職了,以後再慢慢補. 另外,我的程式能力部分就一般般啦~工作上堪用 ※ 編輯: OoShiunoO (114.43.181.77 臺灣), 06/23/2022 21:45:29

06/24 09:42, 1年前 , 18F
簡單問自己,將來想走哪個方向?程式(前端、後端)、TA
06/24 09:42, 18F

06/24 09:42, 1年前 , 19F
,為什麼想進遊戲公司?規模大的還是小的公司?這些都會
06/24 09:42, 19F

06/24 09:42, 1年前 , 20F
影響到你的決策,規模越小所需的廣度越高,越大需要的深
06/24 09:42, 20F

06/24 09:42, 1年前 , 21F
度越高。可以參考別人做的roadmap
06/24 09:42, 21F

06/24 09:42, 1年前 , 22F

06/24 09:42, 1年前 , 23F
p
06/24 09:42, 23F

06/25 14:41, 1年前 , 24F
建議104打開多投多面看看就知道了 認清自己有什麼skill se
06/25 14:41, 24F

06/25 14:41, 1年前 , 25F
t 能創造什麼價值 對方認可你自然會和你更深入交流
06/25 14:41, 25F

06/28 15:26, 1年前 , 26F
去面試 廣企不深沒問題 花時間加深認識就是了
06/28 15:26, 26F

06/28 15:31, 1年前 , 27F
06/28 15:31, 27F

06/28 15:31, 1年前 , 28F
非新創不太需要包山包海 入職後再學就是了
06/28 15:31, 28F

07/13 15:32, 1年前 , 29F
就算同樣做遊戲 不同產品需要的技能差很多
07/13 15:32, 29F

07/13 15:35, 1年前 , 30F
所以該學什麼很大程度上是看你想投的公司在做什麼
07/13 15:35, 30F
文章代碼(AID): #1YirNdy4 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1YirNdy4 (GameDesign)