Re: [請益] 大學期間自學遊戲程式的方向與一些問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (癢,好吃)時間5年前 (2019/04/27 19:21), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 5年前最新討論串3/5 (看更多)
欸雖然我也不是什麼遊戲大佬只是興趣使然的家裡蹲開發者而已 不過稍微提供一點個人看法 ※ 引述《md9830415 (DavidHsu)》之銘言: : 最後想問的問題是: : 1. 走遊戲特效模擬之類的,需要需要往上讀研究所嗎 : 像是之前的這個大大就事先讀研究所再去日本專門學校, : https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460214009.A.A8C.html : CJCAT則是台大畢業後去DigiPen 這題我沒辦法回答,不過個人覺得不用 到各大論壇串門子找大腿抱可能有用得多 : 2. 如果想要走遊戲開發是不是一定要出國到美國或日本 如果你說工作的話我覺得是 不排斥的話中國也是個選擇 台灣目前就是遊戲業全滅的狀況 但又或者你跟本魯一樣自負的話 可以一起留在台灣,試著靠獨立遊戲開發來重振產業 : 3. 如果我繼續自學的話會建議怎麼規劃學習路徑 : 像是目前規劃是先學好微積分、線性代數跟物理,然後分兩個領域學,一邊是圖學跟2D物 : 理模擬,另一邊是學演算法解UVA題目、作業系統、計算機架構之類的...,期間都好好學 : 英文跟日文,這些大方向我目前算是知道,但細部都不是很清楚。 想做特效的話要不要試試去學 SHADER ? : 4. 目前寫過的東西幾乎每個都從0開始造輪子,現在也在嘗試模仿2D的簡易遊戲引擎框架 : ,像是動畫、攝影機視角、碰撞體、物體繼承架構規劃、場景管理,每個功能自己想都花 : 很多時間,有時不太會下關鍵字,導致有些功能還只是用很爛的解法頂著用,但很多科技版、 : 軟體版都說沒事不要造輪子,我這樣是不是在浪費時間 : https://i.imgur.com/iadVjvL.gif
可以從零刻出一個遊戲我覺得是蠻厲害的事,對於未來開發應該也有一定的幫助 但從投資報酬率來看真的是不值得推薦 現在的遊戲開發環境對新手這麼友善 如果你的目標是遊戲實作,直接從遊戲實作開始就好了 底層的知識比較適合有一定開發能力之後,再逆流回去充實自己 : 5. 如果走遊戲開發,是不是賭注很大,感覺台灣工作機會不多 是啊 這行不就靠燃燒自己嗎 所以肝記得照顧好 : 6. 因為自已平常只是用JS的Canvas元件繪圖,會比較推薦學C++或C#寫OpenGL/DirectX, : 接Unreal/Unity,還是繼續用JS寫WebGL : 非常感謝各位願意看完我的問題。 JS 初期寫起來很爽,但真的要拿來開發遊戲應該會想殺死過去的自己 建議從強型別或有引擎支援的語言開始比較好 就像你說的 C++ / C# 是不錯的選擇 當然我個人私心更推薦 C# 一點,山窮水盡時找遊戲業以外的工作也比較容易 (誤 -- ██ ︵︵︵︵ ◢█◤ ちから /\||| ◢█◤ ひとりでは耐え切れぬ でもきっと、 │‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」 ╲ ) ∕█████ + + ╮ - │█◣ ◥◥█◣ 第四巻 27ページ… ▂▄▆│ │█◤* ◢████◣ 雷神の系譜    ψWix -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.223.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1556364062.A.917.html

04/28 13:31, 5年前 , 1F
JS到後面感覺得出來弱型別容易混亂,雖然TS可以彌補
04/28 13:31, 1F

04/28 23:23, 5年前 , 2F
JS其實沒這麼糟
04/28 23:23, 2F

04/28 23:24, 5年前 , 3F
出問題的是寫的人
04/28 23:24, 3F
文章代碼(AID): #1Sn3iUaN (GameDesign)
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