[請益] 快速開發(一週內)一款作品要準備多少錢?
看板GameDesign (遊戲設計)作者zxcmoney (修司)時間6年前 (2018/02/06 21:37)推噓21(29推 8噓 100→)留言137則, 29人參與討論串1/2 (看更多)
如題。
如果有想要花錢請一名程式跟一名美術,快速完成一款小型遊戲。
那麼大約該準備多少預算? 以及有什麼管道可以找到人才?(104外包?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1517924264.A.E6B.html
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這倒是不介意,有管道可以介紹嗎?
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Zwei!!的附屬小遊戲在概念上是最接近的。
會有這樣的地圖,角色會自行移動,走到特定地點會觸發事件。
https://imgur.com/GuLkU30
不過背後使用的地圖,跟要觸發的事件,用的是我既有的企劃案修改的。
事件的內容,大致上是條件的判定,觸發後進行數值的增減,
但是整個歷程會需要紀錄起來,特定的事件在歷程上會有補充說明。
到時候會依照需求,繪制流程圖方便程式人員撰寫。
圖片目前沒明確的需求,很多東西的需求是,有的話很好,但沒有也可以的狀態。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 00:24:10
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沒有明確的預算,有一部分的想法是,看到金額再確認值不值得,
金額越低越好,但是以上限來說,個人信貸應該有到10萬。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 02:34:44
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時間部分沒問題,細節以私信再討論。
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你這說法感覺很「離地」,有錢有閒的話,
我也希望自己有閒能學完必要的技能,有錢購買必要設備,然後自行製作就好。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 14:44:47
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我打算先找到人再確認這部分,如果這想法不切實際,
再討論要砍功能,增加時間與費用,或是作其他打算。
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※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 20:44:47
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目前差不多就是這種狀況。
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我是能自行用Unity做個大概,但我的電腦開不起版本太高的Unity,
由於不打算沒事放假就跑網咖,
或花1小時坐公車到補習班,作約1-2小時,回家又花1小時。
總之,謝謝你的建議,但對我來說不是什麼好方案。
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我是用不到那麼複雜的循路演算。
簡單概念來說只要這樣。
像這是簡單的地圖片段,預計用二維的布林陣列就好。
xoxxx
xodox
xbxox
xacox
xoxxx
示意圖中x為不可通行,其他為可通行。
角色移動過的座標會改成x避免回頭。
由於到a點的座標為分歧路線,
所以角色到a點座標時,會有個事件隨機將b改成x,或是將c.d改成x。
不過說這些也沒什麼用,反正最終結論是我負擔不起。
不過可能有些版友會有興趣知道相關資訊。
我簡單介紹一下這小遊戲的規模,跟聽到的成本,
https://i.imgur.com/pdvM65L.png
旅行過程背景處理的部分,基本上同上面的尋路說明,
以我做過的小遊戲來說,這方法應該可行。
到指定座標後的事件觸發大概會像這樣。
https://i.imgur.com/fNTts7n.png
我有提到事件的部分,我可以自行編寫cs檔或js檔就好。
這樣的規模單就程式部分,預計就要8萬,更不用說我想要的完整版本會超過10萬。
總之,有需要這方面的資訊的就參考一下。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/08/2018 17:40:58
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先不論Unity我要不要用到付費的部分,RMMV我是有的,但是軟硬體要更新才能用。
至於雛型則是已經用RM2003做出來了。
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我也不確定我還有沒有熱情,
開始弄這protype都已經是4年前的事情了,
說不定早就沒熱情了,只是掉入了「沉沒成本謬誤」中。
不過「沉沒成本」以商業上來說可以準確衡量,但以個人主觀效益很難衡量。
總之,我的心態是負擔的起就試試,不行就算了。
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有空的話,我也覺得多參加是不錯的主意。
單以GGJ2018我也有參加
https://globalgamejam.org/2018/games/light
個人補充一下,GAME JAM其實不算是比賽,
比較偏向即時遊戲創作活動,目標是激發創意。
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10043468-1.html
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先謝謝您的經驗分享。
上限10萬,超過就不考慮。
講一週,我想表達的是不會太花時間,時間、金額、功能,實際上可以調整。
剩下的主要問題是怎麼找到人才,這部分容我私信跟您請教一下。
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個人在做出來還有其他的需求,所以才考慮請人看看。
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以「沒錢還是別想做遊戲吧。」,這跟我2/8的結論差不多了。
我也不太確定為何會花這麼多的時間,還在這討論。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/15/2018 21:18:06
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