[請益] 快速開發(一週內)一款作品要準備多少錢?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修司)時間6年前 (2018/02/06 21:37), 6年前編輯推噓21(298100)
留言137則, 29人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
如題。 如果有想要花錢請一名程式跟一名美術,快速完成一款小型遊戲。 那麼大約該準備多少預算? 以及有什麼管道可以找到人才?(104外包?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1517924264.A.E6B.html

02/06 21:47, 6年前 , 1F
最短估計乘以三 所以我先喊兩個人月共十萬好了
02/06 21:47, 1F

02/06 21:50, 6年前 , 2F
果然自己沒有創業者網路,這種想法還是不太實際嗎。
02/06 21:50, 2F

02/06 21:58, 6年前 , 3F
你可能只找的到學生或業餘 正常人為什麼要放下工作接你外
02/06 21:58, 3F

02/06 21:58, 6年前 , 4F
包?
02/06 21:58, 4F
這倒是不介意,有管道可以介紹嗎?

02/06 22:02, 6年前 , 5F
你得先找到有能力一個禮拜內完成還願意接的..
02/06 22:02, 5F

02/06 22:07, 6年前 , 6F
你想像中的小型跟我的小型一樣嗎? 擲筊比較快吧 wwww
02/06 22:07, 6F

02/06 22:33, 6年前 , 7F
你看看Game Jam有什麼東西 何況一個禮拜趕工很貴的
02/06 22:33, 7F

02/06 22:55, 6年前 , 8F
你要多小型,我用visaulstudio做猜數字遊戲,一個晚上就完成
02/06 22:55, 8F

02/06 22:57, 6年前 , 9F
我是認為你先說一款市面上規模跟你預想相近的遊戲
02/06 22:57, 9F

02/06 22:57, 6年前 , 10F
這樣比較好抓人力吧
02/06 22:57, 10F
Zwei!!的附屬小遊戲在概念上是最接近的。 會有這樣的地圖,角色會自行移動,走到特定地點會觸發事件。 https://imgur.com/GuLkU30
不過背後使用的地圖,跟要觸發的事件,用的是我既有的企劃案修改的。 事件的內容,大致上是條件的判定,觸發後進行數值的增減, 但是整個歷程會需要紀錄起來,特定的事件在歷程上會有補充說明。 到時候會依照需求,繪制流程圖方便程式人員撰寫。 圖片目前沒明確的需求,很多東西的需求是,有的話很好,但沒有也可以的狀態。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 00:24:10

02/07 00:18, 6年前 , 11F
每個人對小型遊戲的定義都不一樣 建議舉個例子
02/07 00:18, 11F

02/07 00:37, 6年前 , 12F
比較好奇你的預算是在哪裡?
02/07 00:37, 12F
沒有明確的預算,有一部分的想法是,看到金額再確認值不值得, 金額越低越好,但是以上限來說,個人信貸應該有到10萬。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 02:34:44

02/07 02:52, 6年前 , 13F
如果你願意等到三月,我剛好要離職可以討論看看
02/07 02:52, 13F
時間部分沒問題,細節以私信再討論。

02/07 09:44, 6年前 , 14F
用GameJam考慮+1
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02/07 12:34, 6年前 , 15F
首先如果你想的是「這個不是很簡單嗎,一個禮拜就可以完
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02/07 12:34, 6年前 , 16F
成吧」 既然這麼簡單那你怎麼不自己做就好
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你這說法感覺很「離地」,有錢有閒的話, 我也希望自己有閒能學完必要的技能,有錢購買必要設備,然後自行製作就好。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 14:44:47

02/07 18:51, 6年前 , 17F
樓上指的不是要你自己作 而是你不會作極可能錯估這個
02/07 18:51, 17F

02/07 18:51, 6年前 , 18F
作品並非兩個人一週能完成
02/07 18:51, 18F
我打算先找到人再確認這部分,如果這想法不切實際, 再討論要砍功能,增加時間與費用,或是作其他打算。

02/07 19:08, 6年前 , 19F
我覺得這樣的遊戲一個禮拜無論如何做不完
02/07 19:08, 19F
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/07/2018 20:44:47

02/07 20:56, 6年前 , 20F
重點是把功能確定好後,外包給程式做編輯器自己用比較實際
02/07 20:56, 20F
目前差不多就是這種狀況。

02/08 01:20, 6年前 , 21F
其實做 Demo 需要的技能沒有那麼遙遠
02/08 01:20, 21F

02/08 01:20, 6年前 , 22F
可以考慮看看用 unity playmaker 做做看
02/08 01:20, 22F
我是能自行用Unity做個大概,但我的電腦開不起版本太高的Unity, 由於不打算沒事放假就跑網咖, 或花1小時坐公車到補習班,作約1-2小時,回家又花1小時。 總之,謝謝你的建議,但對我來說不是什麼好方案。

02/08 07:43, 6年前 , 23F
像starcraft一代SCV全黑地圖開路徑搜尋大概只5%資工會寫
02/08 07:43, 23F

02/08 07:44, 6年前 , 24F
因為更多的30%以上畢業是走進硬體部門 不是所有都善程式
02/08 07:44, 24F

02/08 07:45, 6年前 , 25F
假如這5%裡面薪資5萬以上要他停工3個月幫你寫恐15萬起跳
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02/08 07:46, 6年前 , 26F
這還只是「路徑搜尋」...除非你可以直接用套的 較快
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02/08 07:50, 6年前 , 27F
sc1現是完全免費下載ok 不限98/XP w10也可以 去體驗看看
02/08 07:50, 27F
我是用不到那麼複雜的循路演算。 簡單概念來說只要這樣。 像這是簡單的地圖片段,預計用二維的布林陣列就好。 xoxxx xodox xbxox xacox xoxxx 示意圖中x為不可通行,其他為可通行。 角色移動過的座標會改成x避免回頭。 由於到a點的座標為分歧路線, 所以角色到a點座標時,會有個事件隨機將b改成x,或是將c.d改成x。 不過說這些也沒什麼用,反正最終結論是我負擔不起。 不過可能有些版友會有興趣知道相關資訊。 我簡單介紹一下這小遊戲的規模,跟聽到的成本, https://i.imgur.com/pdvM65L.png
旅行過程背景處理的部分,基本上同上面的尋路說明, 以我做過的小遊戲來說,這方法應該可行。 到指定座標後的事件觸發大概會像這樣。 https://i.imgur.com/fNTts7n.png
我有提到事件的部分,我可以自行編寫cs檔或js檔就好。 這樣的規模單就程式部分,預計就要8萬,更不用說我想要的完整版本會超過10萬。 總之,有需要這方面的資訊的就參考一下。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/08/2018 17:40:58

02/08 18:23, 6年前 , 28F
買個RPGMAKER MV
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02/08 18:24, 6年前 , 29F
裡面我記得有PATHFIND功能
02/08 18:24, 29F
還有 74 則推文
還有 29 段內文
02/14 13:31, 6年前 , 104F
初期製作雛型就是使用最簡單創造的遊戲引擎
02/14 13:31, 104F
先不論Unity我要不要用到付費的部分,RMMV我是有的,但是軟硬體要更新才能用。 至於雛型則是已經用RM2003做出來了。

02/14 13:33, 6年前 , 105F
真的有興趣你會每天花願意花時間在製作上
02/14 13:33, 105F

02/14 13:34, 6年前 , 106F
反之如果只做了幾天就想放棄 那你的熱情也只有如此
02/14 13:34, 106F

02/14 13:34, 6年前 , 107F
花了大筆錢請人反而是浪費
02/14 13:34, 107F
我也不確定我還有沒有熱情, 開始弄這protype都已經是4年前的事情了, 說不定早就沒熱情了,只是掉入了「沉沒成本謬誤」中。 不過「沉沒成本」以商業上來說可以準確衡量,但以個人主觀效益很難衡量。 總之,我的心態是負擔的起就試試,不行就算了。

02/14 16:12, 6年前 , 108F

02/14 16:12, 6年前 , 109F
8.html
02/14 16:12, 109F

02/14 16:13, 6年前 , 110F
02/14 16:13, 110F

02/14 16:13, 6年前 , 111F
外面很多比賽都有三天做完一個遊戲的
02/14 16:13, 111F

02/14 16:14, 6年前 , 112F
去參加這種比賽 你會認識更多人 真正可以做好遊戲的人
02/14 16:14, 112F

02/14 16:14, 6年前 , 113F
前提你也要有一定的實力
02/14 16:14, 113F
有空的話,我也覺得多參加是不錯的主意。 單以GGJ2018我也有參加 https://globalgamejam.org/2018/games/light 個人補充一下,GAME JAM其實不算是比賽, 比較偏向即時遊戲創作活動,目標是激發創意。 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10043468-1.html

02/14 16:47, 6年前 , 114F
其實我直接跟你講心目中的價錢讓大家看看 以Unity做的話
02/14 16:47, 114F

02/14 16:48, 6年前 , 115F
全部2D Sprite 不做任何網路行為 一周要做完Demo大概我請的話
02/14 16:48, 115F

02/14 16:49, 6年前 , 116F
40~50k的RD一個+30~35k的美工一個 應該趕得出來概念Demo
02/14 16:49, 116F

02/14 16:50, 6年前 , 117F
至於之後要考慮留下來用並想加東西 又還是有一周的限制
02/14 16:50, 117F

02/14 16:50, 6年前 , 118F
那你要找的RD應該就60k起跳的等級 我的k是講月薪
02/14 16:50, 118F

02/14 16:51, 6年前 , 119F
而且你說一周一定沒人要跟你臨時工的
02/14 16:51, 119F

02/14 16:52, 6年前 , 120F
至於包案 這樣的案子一個小團隊趕一周熱烈溝通 應該也要50k起
02/14 16:52, 120F

02/14 16:52, 6年前 , 121F
跳吧
02/14 16:52, 121F

02/14 16:54, 6年前 , 122F
端看你有沒有要事後維護 事實上如果其實沒那麼急+只是臨時作
02/14 16:54, 122F

02/14 16:54, 6年前 , 123F
一個不需要規劃框架的話 大三大四有在接案的同學應該也可以
02/14 16:54, 123F

02/14 16:55, 6年前 , 124F
幫你作作 只是你要花比較多精力去盯
02/14 16:55, 124F

02/14 16:57, 6年前 , 125F
美工的數字我開約比RD少10k不是瞧不起美工 而是這種Demo美工
02/14 16:57, 125F

02/14 16:58, 6年前 , 126F
的loading跟RD比有差 不然就是我經驗有誤XD
02/14 16:58, 126F

02/14 16:58, 6年前 , 127F
以上你可以參考一下
02/14 16:58, 127F
先謝謝您的經驗分享。 上限10萬,超過就不考慮。 講一週,我想表達的是不會太花時間,時間、金額、功能,實際上可以調整。 剩下的主要問題是怎麼找到人才,這部分容我私信跟您請教一下。

02/14 21:03, 6年前 , 128F
現在遊戲引擎很多都免費阿 自己做 慢慢做幾個月就有
02/14 21:03, 128F

02/15 07:21, 6年前 , 129F
同樓上,很多遊戲引擎基本方案免費,進階方案才需付費
02/15 07:21, 129F

02/15 07:23, 6年前 , 130F
拿一些免費的先自己試著做看看,美術音樂可事後補強
02/15 07:23, 130F
個人在做出來還有其他的需求,所以才考慮請人看看。

02/15 12:24, 6年前 , 131F
唔..有時間掛在PTT上一直回一直回的時間應該都夠你
02/15 12:24, 131F

02/15 12:25, 6年前 , 132F
多接幾份兼差了。沒錢還是別想做遊戲吧。
02/15 12:25, 132F
以「沒錢還是別想做遊戲吧。」,這跟我2/8的結論差不多了。 我也不太確定為何會花這麼多的時間,還在這討論。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 02/15/2018 21:18:06

02/17 16:25, 6年前 , 133F
找有興趣的學生幫忙
02/17 16:25, 133F

02/18 04:30, 6年前 , 134F
怎麼找?
02/18 04:30, 134F

02/18 08:19, 6年前 , 135F
這是自己該做的作業了吧,靠關係、貼公告、花錢用人力
02/18 08:19, 135F

02/18 08:19, 6年前 , 136F
資源服務幫忙找人啊
02/18 08:19, 136F

02/18 15:27, 6年前 , 137F
謝謝前輩的指導,我先試試後兩個吧
02/18 15:27, 137F
文章代碼(AID): #1QUQ-evh (GameDesign)
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