[公告] 七月份 置底聊天區

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (是在靠北喔)時間9年前 (2015/07/02 00:50), 編輯推噓26(26093)
留言119則, 10人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
暑假開始了 不過卻沒有放暑假的感覺 我在說廢話 因為我沒有暑假... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.231.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435769432.A.BA1.html

07/02 01:46, , 1F
這也是我第一個沒辦法放的暑假 :x
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07/02 01:50, , 2F
找新工作的暑假
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07/02 03:18, , 3F
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07/02 03:18, , 4F
我有參與的後半段總算曝光了 :D
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07/02 09:01, , 5F
WOW... UNCHARTED4
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07/02 11:59, , 6F
E3有感...剛好最近在看空想科學ADV系列
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07/02 11:59, , 7F
這系列比較知名的是 命運石之門 吧..
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07/02 12:00, , 8F
不過我要推的是 機械學報告ROBOTICS;NOTES
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07/02 12:02, , 9F

07/02 12:03, , 10F
微軟+麥塊的 Hololens
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07/02 12:08, , 11F
如果跟機械學報告裏面的口袋電腦系統一樣,透過手機螢幕看
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出去的影像配合雲端電腦的連線即時成像..
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如果..每個人透過手機看出去都是同一個世界,我們可以說這
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07/02 12:33, , 14F
世界是真實存在的...快便哲學問題了XDD
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07/03 05:54, , 15F
好想玩玩看Hololens,我聽用過的朋友說感覺不到延遲
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07/03 05:55, , 16F
聽說在E3的展示,有個"戰略桌"展示,現場玩家戴上
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Hololens之後,都一直亂甩頭,想要找出延遲和瑕疵
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07/03 05:56, , 18F
搞得主持人很難主持展示活動XD
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07/03 11:12, , 19F
影片中的就是從攝影機即時投影Hololens阿,超順的
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07/03 11:15, , 20F
3:55看的到戰略桌跟展示玩家,3:58從另一個角度看3:55的
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攝影機+展示玩家
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07/03 11:24, , 22F
如果不要配合手勢系統,可以直接跟手機連動就跟機械學報告
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07/03 11:24, , 23F
裡面一樣實用化了..
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07/03 11:27, , 24F
比較想腦波控置遊戲
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07/03 12:22, , 25F
查爾斯是你?
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07/03 12:23, , 26F
用腦波控制Hololens顯示出想看的東西,難度應該又更甚
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07/03 12:23, , 27F
07/03 12:23, 27F

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不過如果只是單純顯現想像中的影像,可能難度又不一樣
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07/03 12:39, , 29F
先來個之前說的遊戲截圖支援 XD
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07/03 13:08, , 31F
電力、資源、溫度、時間、宇宙、隨機生成?
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07/03 13:09, , 32F
另外我很在意那個1K蘿蔔,該不會是太空兔吧XD
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07/03 13:25, , 33F
那是食物 XD
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07/03 13:26, , 34F
另外你看錯了 蘿蔔是0個 UI還會調整 XD
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07/03 13:30, , 35F
其實功能還很陽春 之前在做別的事情 現在又要寫論文
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所以進度很慢...
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07/03 20:41, , 37F
Hololens還沒開放只好先玩leapmotionVR過乾癮
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07/03 20:46, , 38F
www.youtube.com/watch?v=MsNrTSH5wZw
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07/04 03:53, , 39F
樓上開頭少了http://害我PCMan不能直接點 >:(
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還有 40 則推文
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我還要在找時間看一次才行...
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07/20 13:10, , 81F
中國遊戲的特色PVP也是沒有少,日常身分(對等wow中的鍛造
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07/20 13:11, , 82F
工程等專業),劫標與標師,殺手與捕快、懸賞榜、非pvp的樂
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師文士等..
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07/20 13:14, , 84F
怎麼講到後面變成網告文了XDD 反正目前是給予這遊戲高評價
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07/20 13:15, , 85F
但是工作室影響遊戲的問題依然存在,而且似乎會往壞的方向
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發展..
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07/22 14:02, , 87F
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07/23 22:15, , 88F
天涯有各式各樣的日常,而且都是一天沒打可以累積幾天
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然後日常類型有很多是全新發想過的
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連玩法設計上也把台日韓甩開了...
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07/24 00:00, , 91F
還有潛行暗殺復本...
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07/24 00:21, , 92F
有種在玩payday的fu...XD
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07/24 02:45, , 93F
如果說開個Line群,會有人有興趣嗎 ._.?
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07/25 02:39, , 94F
興趣是有,但是有點擔心會分散人群
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07/25 02:40, , 95F
另外,我覺得用手機打字比用電腦打字累 :/
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07/25 02:41, , 96F
我知道Line有PC版,沒有試過就是了
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07/25 02:42, , 97F
可以多個PC同時安裝和登入嗎? 手機版的不行
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07/25 12:49, , 98F
只能有手機跟電腦可以同時登入
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07/25 12:49, , 99F
但是電腦只能一台登入
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07/25 13:06, , 100F
分散人群我倒是覺得還好
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07/25 13:06, , 101F
畢竟line 不能排版 加上那是封閉式的
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07/25 13:07, , 102F
跟ptt 的性質差很多
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07/27 16:11, , 103F
..我個人覺得不要搞吧XDD 私人有興趣私人去弄就好,性質
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07/27 16:12, , 104F
跟ptt不一樣XD
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07/27 16:13, , 105F
說到Line...已經有第三方遊戲平台的趨勢了(還是早就有了
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07/27 16:13, , 106F
我最近才看到XDD)
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07/29 15:50, , 107F
新手弱弱偷偷在聊天區問... 我想做ARPG,請問「技能」
07/29 15:50, 107F

07/29 15:50, , 108F
該用怎樣的概念去實現? 思路一直卡住,求前輩指引
07/29 15:50, 108F

07/29 15:51, , 109F
話說台灣有沒有比較大的UNITY討論區啊 問問題都不知去哪
07/29 15:51, 109F

07/29 15:51, , 110F
啊,下意識當成了Unity版,我用的開發軟體是Unity
07/29 15:51, 110F

07/29 17:46, , 111F
uniRPG
07/29 17:46, 111F

07/30 09:06, , 112F
$45啊... 姆Q~~~~
07/30 09:06, 112F

08/01 15:15, , 113F
把履歷表上的"動力學"改成"牛頓力學"和"拉格朗日力學"
08/01 15:15, 113F

08/01 15:15, , 114F
聽起來好像比較有學問XD http://allenchou.net/resume
08/01 15:15, 114F

08/01 15:16, , 115F
...還是這樣有點太學術了?
08/01 15:16, 115F

08/01 15:18, , 116F
有人升級成Windows 10了嗎? 有什麼遊戲不相容嗎?
08/01 15:18, 116F

08/01 15:35, , 117F
Iconoclasts是個一人團隊作品,2012年就發表了
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08/01 15:35, , 118F
每次看到它的demo就會燃起indie魂啊
08/01 15:35, 118F

08/01 15:35, , 119F
文章代碼(AID): #1Lb1fOkX (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Lb1fOkX (GameDesign)