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看板GameDesign (遊戲設計)作者 (是在靠北喔)時間10年前 (2014/07/02 13:37), 編輯推噓26(26053)
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07/02 14:46, , 1F
最近剛全破Dead Space,真是有夠恐怖的...
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07/02 14:47, , 2F
第一次看到有怪物會偷偷繞到背後,等到玩家轉過頭被發現
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才突然大叫朝玩家暴衝,腎上腺素都快被榨乾了
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07/02 15:00, , 4F
Dead Space玩不下去,超級討厭嚇人遊戲Orz
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07/02 15:00, , 5F
話說Origin DeadSpace 免費我記得..@@
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07/02 15:21, , 6F
很好玩啊 XDDDD 開外掛的話
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07/02 15:48, , 7F
我現在在玩Dead Space 2,主角變敏捷了,所以稍微比較
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07/02 15:49, , 8F
不恐怖,但是還是會讓你腎上腺素濃度暴衝
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07/02 15:49, , 9F
我想DS應該是我對於恐怖遊戲接受度的上限吧
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07/02 15:49, , 10F
像Amnesia我就整個玩不下去,開場三分鐘,聽到腳步聲
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07/02 15:50, , 11F
就退出遊戲把它封印了...
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最近想買PS4,所以正在把還沒拆封的PS3遊戲慢慢破完
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07/02 15:52, , 13F
剛把惡靈古堡系列衝玩,現在正在衝DS系列,之後剩下的都
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是動作遊戲,就比較沒有心理壓力了 :o
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07/02 16:17, , 15F
惡靈古堡才不是恐怖遊戲(認真
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07/02 16:21, , 16F
的確從5之後就是動作遊戲了,不過我覺得 始源 還頗恐怖
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07/02 16:22, , 17F
雖然仍偏動作遊戲,不過孤單和密閉空間部分塑造得還不錯
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講錯了,不是始源(Origin),是啟示(Revelations)
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07/02 16:24, , 19F
這兩個字號稱最被濫用的遊戲副標題XD
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07/02 20:51, , 20F
6根本就不知道在幹啥了...
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07/02 20:51, , 21F
DS2唯一會可怕的只有一開始逃難經過的黑漆漆房間...
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07/02 20:55, , 22F
DS impossible全破
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好友用lag的電腦全破...
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07/02 20:56, , 24F
DS2也全破 最怕的只有回到石村號那段
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07/02 20:57, , 25F
ds3看了攻略影片 太悲劇果斷棄坑XD
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07/02 21:20, , 26F
研究最近Ultra Street Fighter IV莫名的紅..
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07/02 21:20, , 27F
還有機器人大戰的分鏡系統其實也是專精到藝術了..
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07/03 14:30, , 28F
媽媽樂~被暴雷了,我不知道DS2會回到石村號啊...
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07/03 15:59, , 29F
干~對不起XDDD 我以為你經破過那段了XDDD
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07/03 16:37, , 30F
XDDDD 這樣也可以雷...
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07/03 17:21, , 31F
而且DS2很久了(小聲
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07/04 02:31, , 32F
也是...我朋友說 "電影或遊戲出了六個月以後,你就沒有
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07/04 02:31, , 33F
資格抱怨被雷到了"
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07/04 12:58, , 34F
那我雷一下ds3: Issac陷入危機(喂
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07/04 17:10, , 35F
大家趕快來玩閃亂神樂(亂入
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07/04 19:40, , 36F
不知道有沒人有發現進版畫面改了什麼
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07/05 01:57, , 37F
07/05 01:57, 37F

07/05 11:31, , 38F
多了ANDROID阿
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07/13 12:04, , 39F
最近大家很魯喔
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07/14 13:28, , 40F
做遊戲+P90X健身中. 結果身體不適應._.
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07/14 13:33, , 41F
不是健身想偷懶就是做game(遮臉
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07/23 16:10, , 42F
最近想要開發下一代的Stardust星塵粒子引擎
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07/23 16:11, , 43F
使用即時bytecode轉譯取代原本的polymorphism增加效能
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07/23 16:11, , 44F
語言為C++和AS3,不知道專案名稱要取什麼好
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07/23 16:12, , 45F
目前想到的有 Neo Stardust, Neon Stardust
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Stardust Neo, Stardust Neon, Stardust Blaze,
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07/23 16:12, , 47F
Stardust Phyre, Stardust Pyro
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各位覺得哪一個比較好聽?
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07/23 21:02, , 49F
Stardusta(?
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07/23 21:38, , 50F
比較喜歡名字是簡單特別的,甚至名字和內容毫無關係
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07/23 21:42, , 51F
flash目前有不錯的粒子editor,支援gpu加速,效能不錯
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Stardust Supernova Deluxe 2014 Home Edition
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07/23 22:47, , 54F
大顆一點變Starsand?
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07/23 22:56, , 55F
XD
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其實我不會稱那個粒子引擎為GPU加速的粒子引擎
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它的data運算還是全部都在CPU端,只有render的時候使用
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Starling,目前Stage3D還沒支援transform feedback
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所以完全用GPU做模擬的粒子引擎必須是stateless的
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等Stage3D支援transform feedback之後,就可以開始看到
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有人在Flash上面做GPGPU了
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不過我不知道Adobe有沒有這個打算就是了...
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07/24 01:54, , 63F
目前跟朋友討論出來的最佳名稱候選是Starblaze(星火)
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07/24 07:15, , 64F
好奇問一下 大家覺得把game programming的部分另外
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07/24 07:16, , 65F
獨立出來開一個板的想法,覺得如何?
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07/24 11:18, , 66F
可能性質會雷同...很多程式語言的板
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07/24 11:26, , 67F
話雖這麼說..還是有蠻多是屬於遊戲專有的programming
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在語言板也很少有人專門貼吧,比如說component-based
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07/24 11:29, , 69F
或是像physics engine
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07/24 11:29, , 70F
板上根本就沒太多文章 沒必要再分割吧
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07/24 12:45, , 71F
hmm 好吧
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07/24 16:16, , 72F
初版Starblaze客戶端程式碼草稿 http://t.co/6hqygCqRAH
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07/24 16:17, , 73F
有覺得哪邊看起來怪怪的嗎?
07/24 16:17, 73F

07/24 16:17, , 74F
目前還在設計interface的階段
07/24 16:17, 74F

07/27 16:25, , 75F
呼,搞定了前60個instruction http://t.co/levtR8eF4m
07/27 16:25, 75F

07/28 19:16, , 76F
版聚時間確定了~~大家快來幫忙推一下 @@
07/28 19:16, 76F

07/28 19:17, , 77F
每次辦版聚都很擔心沒人來...每次都在想我幹嘛沒事找事做
07/28 19:17, 77F

07/30 20:08, , 78F
版主加油
07/30 20:08, 78F

07/31 04:07, , 79F
佛心版主
07/31 04:07, 79F
文章代碼(AID): #1Jivfygu (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Jivfygu (GameDesign)