Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者xdorz87 (87)時間9年前 (2015/06/25 13:26)推噓25(25推 0噓 106→)留言131則, 17人參與討論串7/16 (看更多)
怒刪
沒想到這一串可以活這麼長
在募資案一開始被po在facebook上時我就到處去看了一下相關資料,我先總結一句話
"Angrywater應該要學習一下聽聽別人的意見"
第一點: 負能量
從先前您不管在任何平台的留言其實都可以看得出來,您對於自己的想法被質疑時會
有強烈的反彈性,雖然你嘴巴上面講得好像沒事一樣,但是文字透露出的"隱藏含意"
就是給人這種感覺。就像大家一直在說的 負能量 ,您一直說您是個很樂觀的人,
但裝出來的樂觀和天生樂觀是不同的概念,您字裡行間傳達出的訊息就是對於人和社會
的不信任。當然,這可能和您之前遭遇過的事有關,我也不好去猜測。但是,當不只一個
人對你說"好強大的負能量時",您是不是要認真思考一下到底哪裡出錯了?而不是一直po
文反駁?
第二點: 爛CF
爛不爛我不予置評,但是你看一整串討論下來有多少人有在討論遊戲機制? 在這裡誰不知
道開發遊戲的辛苦? 不管你是在公司行號加班加到死,還是在獨立開發,大家有大家不同
的苦衷。這就和當兵一樣,每個人都只會看到人家爽的一面,以為自己才是最辛苦的。
這點前面的人也說過很多了,玩家是看遊戲好不好玩再決定要不要投資,如果是要比可憐
,為什麼我不把錢捐給貧困家庭的小孩?
CF要做得好就多多問大家的意見,先給別人看一下,收集竟見,然後修改。
第三點: 親友的想法
老實說,投資者才不管你哩。而且親友來盧又怎樣,沒錢就沒錢啊,我是遊戲開發者我驕
傲!
第四點:邊工作邊開發
這個每個人的情況不一樣,我也不方便說。但是有的人就是能夠為了開發遊戲而把自己閒
遐的時間來做開發。如同你在前篇解釋的,說如果你工作的話有可能會把精力放在自己的
事情上而搞到很晚睡。那我會覺得您可能時間管理方面要加強,就像你現在還是花了一堆
時在回這裡的文,那麼長的一篇文我想至少要一個小時吧。公司不願意錄取你這點我們也
只聽到單方面的說法,也不知道面試時的整個過程是如何。我目前有看過臺灣公司不願意
請大佛的案例只有版上幾年前一個THQ做了很久要回臺照顧親人的版友。
第五點:看版娘和艦娘
這點在當初window phone板有板友幫您宣傳時就有不少人反應了,當時您就用巴哈的那篇
文來回答。但是,人家就是和你說風格不合而已,你卻回答是因為角度問題的關係。玩家
才不會管你什麼角度不角度的,他們打開遊戲看到不協調的畫面印象就扣分了,難道您指
望請玩家去某個網頁看一下您的說明後,他們會說"原來是這樣啊!"。這種設定上的東
西應該要和遊戲機制結合讓玩家去融入吧?而且兩位女士只出現在選單畫面,誰會知道
和遊戲有關係?
再者,舉艦娘的案例實在不好,因為人家就是賣人設和整體演出的,拿掉娘的話就不會有
這種成績了。而雷神王是主打機制的遊戲,為何不能拿掉這個目前看來是負分的資產?
與其花時間在修正什麼角度看起來比較正常,不如去改善遊戲本身。
另外,我在看您巴哈的那篇文時,您有提到有個玩家寫了上萬個字來和您反應遊戲要改進
的東西。我是沒看到全文如何,就您沒有遮起來的部份就我看起來是沒有什麼敵意的,
但是我只看到您對該玩家意見的不屑和鄙視。有個玩家願意花這麼多的時間幫您分析遊戲
,我覺得這是應該很感激的事情,而不是拿出來說玩家好像什麼都不懂。
最後,您可以用酸言酸語去對待給您意見的玩家。卻在自己的facebook上說ptt這都在酸
你?這種兩套標準我個人是不敢苟同。
結語: 沒有人說你一定要接受每個人的意見,但有這麼多人都提出了疑問是不是真的要想
一下到底是哪裡出了問題?版上有這麼多人願意花時間打這麼多字和你討論想法,不覺得
你間接得到很多免錢的使用者體驗的意見嗎?
大家都知道做遊戲很辛苦,我相信版上也希望臺灣有能夠揚名國際的遊戲出現,至少,
我目前為止還沒有看到所謂的漫駡,大家都是很理性地在給您意見,希望能有所改善。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.117.163
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435209972.A.841.html
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