[魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者drophead520 (別開玩笑)時間10年前 (2015/04/21 19:40)推噓1(1推 0噓 18→)留言19則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
我想設計一款android app多人角色扮演遊戲,假設設計遊戲本身應該不是問題
但我對多人連線這方面不是很熟
我選擇設計遊戲引擎是unity
目前查了許多資料,有了些問題想請教各位
1.我選擇了某遊戲API如photon提供商的 server
我是否能夠在客戶端app(unity做出來的app)
傳資料到架設server端(Photon server
將遊戲中人物打怪後獲得的裝備資料和等級每過幾秒傳送資料到
server(是否僅利用C#接收可達成?)然後不斷寫入Mysql 或者 MSsql
然後再藉由C#連到資料庫讀取出來再發送到客戶端app?
2.是否可不借助多人連線套裝API伺服器,藉由自己設計C++程式
3.像Anroid上的多人連線角色扮演遊戲(RO 為了部落),是如何達成,是否就如我想的方式
透過第三方遊戲套裝伺服器,然後寫個C#負責處理遊戲邏輯和傳送玩家資料和地理位置
傳送這些資料和寫入資料庫? (設計C++伺服器希望各位大大推薦書籍)
對於APP的MMO概念不是很熟,但有偌大的憧憬也爬了許多書,但國內相關書籍甚少
PTT也爬不太到詳細的文
希望有開發過多人APP或多人遊戲的大大可以分享自己的經驗...謝謝
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