[魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (別開玩笑)時間10年前 (2015/04/21 19:40), 編輯推噓1(1018)
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我想設計一款android app多人角色扮演遊戲,假設設計遊戲本身應該不是問題 但我對多人連線這方面不是很熟 我選擇設計遊戲引擎是unity 目前查了許多資料,有了些問題想請教各位 1.我選擇了某遊戲API如photon提供商的 server 我是否能夠在客戶端app(unity做出來的app) 傳資料到架設server端(Photon server 將遊戲中人物打怪後獲得的裝備資料和等級每過幾秒傳送資料到 server(是否僅利用C#接收可達成?)然後不斷寫入Mysql 或者 MSsql 然後再藉由C#連到資料庫讀取出來再發送到客戶端app? 2.是否可不借助多人連線套裝API伺服器,藉由自己設計C++程式 3.像Anroid上的多人連線角色扮演遊戲(RO 為了部落),是如何達成,是否就如我想的方式 透過第三方遊戲套裝伺服器,然後寫個C#負責處理遊戲邏輯和傳送玩家資料和地理位置 傳送這些資料和寫入資料庫? (設計C++伺服器希望各位大大推薦書籍) 對於APP的MMO概念不是很熟,但有偌大的憧憬也爬了許多書,但國內相關書籍甚少 PTT也爬不太到詳細的文 希望有開發過多人APP或多人遊戲的大大可以分享自己的經驗...謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.18.80.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1429616407.A.75D.html

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1否 2是
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photon cloud或arcalet這兩種方案應該是你目前要達成
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需求最快的方式
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雖然我自己是用2做對戰和出彩server
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我個人偏好想用c++自己寫server,處理資料庫連接寫入
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取出和遊戲邏輯和客戶端server互傳 server,無奈實體d
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emo教學沒有,猶如瞎子摸象
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arcalet 書我有買,但cloud型的發展很難擴充其他系統
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請問我的方向是學c++ socket寫server ,然後用客戶
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端c#用tcp,udp互傳遊戲資料到這個c++ socket ,在用
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這隻socket寫進和讀取資料庫和傳到客互端,這樣概念
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正确嗎?
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手遊直接寫socket的和用https的不知道哪個多..
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PC上的MMO的話都是直接寫socket就是了
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太棒了,感覺方向明朗了,我本來以為socket只是寫寫
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聊天室之類的
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聊天室就是MMO的雛形呀(欸
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mmo本來就是有華麗文字轉圖形的聊天室啊
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04/24 18:14, , 19F
詳見mud,gkk歷史XD
04/24 18:14, 19F
文章代碼(AID): #1LDZSNTT (GameDesign)
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