討論串[魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
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到這裡其實都沒錯. 這裡. 你提到讀寫資料庫. 所以我認為有必要提醒一下. 正常的做法. 是不會對資料庫做頻繁讀寫. 像是1秒讀寫入一次. 或是客戶端每做一個動作就讀寫入一次. 資料庫也有著資料同步的問題. 所以寫跟讀是有先後順序的. 並非同時進行. 就算只搜尋索引. DB還是會去對資料做hash檢
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我想設計一款android app多人角色扮演遊戲,假設設計遊戲本身應該不是問題. 但我對多人連線這方面不是很熟. 我選擇設計遊戲引擎是unity. 目前查了許多資料,有了些問題想請教各位. 1.我選擇了某遊戲API如photon提供商的 server. 我是否能夠在客戶端app(unity做出來的
(還有340個字)
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