Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
※ 引述《yyhy (凹烏)》之銘言:
: 不過看不到他們的遊戲, 也無從得知怎樣是合理的價格.
: 想請問各位大大, 這樣的遊戲規格
好, 就幫你一下.
首先你寫的不是規格, 只是粗糙的概念.
所有的細節你也沒有考慮到.
: 預算大約要多少才有可能?
: 大約需要多久的工時?
: 遊戲概述:
: 收集角色卡牌, 每個角色擁有各自的特殊技能及基本技能
有多少卡牌.
有多少技能, 甚麼技能.
你不定下技能就無法評估實行的難度.
「把維基百科抽一個條目出來問玩者一個問題, 然後再翻譯成中文, 只
要玩者翻譯成功就會構成 100 點傷害」
也可以是技能吧? 你寫出這樣的技能實現的成本就和「攻擊力 100 點」
這樣的陽春技能有很大的分別了, 所以你這樣寫是無法估出成本的.
: 可以組隊(3v3)和網路上的其他玩家對戰(無法自選對手)
整個對戰設計是一片空白.
那代表你也要僱用企劃人員去完成這部份.
: 對戰中每個角色用過的技能會disable, 直到使用休息後才會回復
: 但休息中若遭受攻擊會受到兩倍的傷害
: 對戰時會有簡單的特效, 像是刀劍撞擊或是魔法光影等.
這些「簡單的特效」每一個都需要錢畫出來或者買回來.
簡單不等於免費或者很快就能完成.
: 點選角色特殊技能時, 該欄位會變大, 並顯示技能的細節.
: 對戰採回合制, 雙方的3個角色的技能都選完後, 才開始同時進行戰鬥.
: 有點像剪刀石頭布的機制, 看你有沒有選對剋對方的招式, 或是堵到對方休息的回合
: 遊戲中會有商店販售角色卡
線上商店是怎樣也需要成本.
這方面規劃你沒有.
: 美術, 音效都可自備
: 請問大家覺得大概要準備多少錢才可以蓋這樣的遊戲呢?
: 非常感謝大家的指教
這個專案大部份的規劃都是空白的, 或者簡單一點有的概念就是山寨
爐石戰記而已. 但就算以山寨一個爐石戰記來說, 你預備 200-400
萬也是合理的預算.
既然是第一次做遊戲, 你應該做較小的東西, 先理解成本, 而不要用
想像的.
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